对象的实现
lua 面向对象编程
转载 在lua中table就是一种对象
1.有自己的状态
2.有自己的唯一标识self
3.有自己的生命周期
使用table可以自己实现面向对象的几乎所有特性
把函数定义在table中,并使用t.func的形式访问,如同方法调用
Account = {balance=0}
function Account.withdraw(v)
Account.balance = Account.ballance - v
end
但在函数中使用全局的Account是一个不好的习惯
在lua中使用面向对象方式编程时尽量使用self和t:func的形式
带有标识自身对象的方法定义:
function Account.withdraw(self, v)
同上的语法糖定义:
function Account:withdraw(v)
带有标识自身对象的方法调用:
a1.withdraw(a1, v)
同上的语法糖定义:
a1:withdraw(v)
使用":"会把自身当做每一个参数隐式的传入
使用self是面向对象编程的一大核心,很多语言为程序员隐藏了这个参数
self在C++中就相当于this指针
类的实现
在lua中没有类的概念,但可以自己来实现
function Account:new(o)
o = o or {} --如果用户没有提供table,则创建一个
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
当使用new函数来创建对象后(其实就是创建一个新的table),所有的访问都会从Account这个table里找
这种情况就相当于Account是一个类,也可以说是一个原型模具,所有新创建的table都拥有他的属性和方法
a = Account:new{balance=0}
a:deposit(100.00)
由于deposit在新创建的table a里没有定义
因此通过它的元表__index来查找,a的元表是Account,
因此会调用Account的deposit方法,但self传入的是a
这就实现了a继承了Account的方法deposit
在这里也看到了使用self来标识调用对象的好处
继承和派生
sa = Account:new()
s = sa:new{limit=1000.00}
第一行sa继承了Account,sa的元表是Account,找不到的方法就去Account里去找
第二行s继承了sa,这里的new是Account的方法但传入的self是sa,
致使s的元表是sa而sa的元表又是Account
所以一层一层的继承了下去,并且在每一层的派生table里都可以定义重载方法和新的方法
在lua里的可以实现多重继承,就是使元表的__index指向一个函数,然后自行判断并处理
私密性
使用table来实现面向对象的编程方式,几乎可以实现所有面向对象的编程特性
但它没有也不想去实现的就是对象的私密性,也就是c++里的private、public、protected
这与lua设计的初衷有关,lua定位于小型的程序开发,参与一个工程的人不会很多,自行约束
非要实现私密性的话lua也不是不能,只是不能再使用table和元表的方式了
可以使用函数闭包来实现私密性:
function newAccount(init)
local self = {blance=init}
local withdraw = function(v)
self.balance = self.balance - v
end
local deposit = function(v)
self.balance = self.balance + v
end
return{withdraw = withdraw, deposit = deposit}
end
在闭包里定义一个table的upvalue,然后把所有闭包函数都定义在这里table里,
然后返回这个table,用key访问内部方法
使用闭包实现对象的方式比用table效率高并实现了绝对的私密性,但无法实现继承,相当于简单的小对象
甚至可以在闭包里仅定义一个方法,然后通过key来判断调用是什么方法
Tcl/Tk对它的窗口部件就使用这种方法
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