1:善于用“Margin”做动画效果2:色彩处理通常用:Brush,而Brush(如:SolidColorBrush)的实例化,通常需要载入“ System.Windows.Media.Color”(如:System.Windows.Media.Colors.Blue)
Binding.RelativeSource 属性说明:通过指定绑定源相对于绑定目标的位置,获取或设置绑定源。此属性通常用于将对象的某个属性绑定到该对象的另一个属性,或用于在样式或模板中定义绑定。默认情况下,如果已设置了DataContext属性,则绑定会继承该属性所指定的数据上下文。但是,RelativeSource属性是一种可以显式设置Binding的源和重写继承的数据上下文的方式。有关更多信息,请参见如何:指定绑定源。此外,使用Binding.ElementName和Binding.Source属性还可以显式设置绑定源。但是,对于每个绑定,只能设置ElementName、Source和R
在WPF中,有着两种资源:(1)第一种是:组件资源,又被称为程序集资源,以二进制存在编译后的程序集中,通常用于存放图片或其他音频文件。不恰当的说,就是WPF控件所需要的一些“图片”、“颜色”等资源。例如,Image控件:(2)第二种是:对象资源,通常放于xaml中。比如WPF的样式(Style)、控件模板(ControlTemplate)、数据模板(DataTemplate),甚至可以是“普通”实例(例如:BitmapImage 或 自定义类) 对于“普通”实例的情况,特举例如下: 元素==实例 (1):BitmapImage类 (2)alarm命名空间下的3个自定义类
第一种写法:(1):定义样式2:引用样式第二种写法: 说明如下:Source的属性值应该为“ImageSource 或 ImageSource的派生子类的实例”即Value = 应该为“ImageSource 或 ImageSource的派生子类的实例”Value="{StaticResource ResourceKey=RedLamp_Active}":把由“RedLamp_Active”关键字所代表的“BitmapImage”实例赋值给ValueSetter:设置器Property:用来指定“某一个”属性Value:用来设置“某个”属性的值{StaticResource
private IEnumerable BatchCreateChartItems(double[] computedResult) { for (int i = 0; i :表示该方法返回一个枚举器2、yield return:表示以迭代的方式向“该方法”的调用端返回值(使用这种语法的前提条件是:“该方法”的返回值类型必须为“枚举器”,并且“该枚举器”支持在集合上进行简单迭代。3、new ChartDataItem(){。。。。。。},对象初始化器简要说明:IEnumerable的“原型”就是IEnumerable,说明如下:IEnumerable:它是一个公开枚举器,该枚举器支持在指定类型
通常可以通用,但要是有特殊情况或详细区分的话,可以参考下面的说法:如果你需要在你的代码初始化静态成员的代码中进行异常处理是可以直接使用静态构造函数,在构造函数中添加异常处理代码;如果是只需要对静态成员进行空间的分配那么直接使用初始化器语法即可——在声明静态成员的时候对其进行初始化。在声明成员变量的同时对其进行初始化(就是指在“堆”中分配内存空间),就叫做初始化器
我们知道在C#语言中创建一个类型的实例前,就应该初始化该类型的所有静态成员变量。C#语言为我们提供了静态初始化器和静态构造函数。其中,静态构造函数是一个特殊的构造函数,将在其他所有方法执行前以及变量或属性被第一次访问之前将自动调用静态构造函数,且仅执行一次。我们可以通过使用静态构造函数来初始化静态变量、实现单例模式或者执行类在可用之前的所有操作。但是不能够使用实例构造函数专门的私有函数或者其他什么方式来初始化静态变量。 静态类成员变量也有和实例成员类似的初始化器语法,如果只是需要为某个静态成员分配空间,可以直接使用初始化器语法,但是如果需要使用一些更复杂的逻辑来初始化静态成员变量那就应该...
一、用属性代替可访问的字段 1、.NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处; 2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持。 二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量) 1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型; 2、const在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷,这是需要重新编译所更改的程序集,以重新引用新的常量值。 3、const比readonly效率高,但失去了应用的灵活性...
1:在WPF中,界面上的动作,效果(甚至包括隐藏,显示等动作)。在界面展示的效果,实际上,在后台使用C#数据(即属性)来支撑这些效果(比如:在前台的触发器中,通过绑定后台“属性”来控制“触发器”是否被触发;当触发时,展现一种效果,当不被触发时,界面效果还原),这样通过使用MVVM框架模式来处理是最好的。2:在处理WPF控件的界面数据显示效果时(添、删、改、查,清除等显示效果),通常不使用WPF控件的属性或方法来处理,而是通过与wpf控件绑定的数据源来处理,通过改变数据源(可能为单一对象或集合),来达到控制WPF控件的界面显示效果(因为控件与数据源是绑定的)。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ /// /// 功能:c#只读字段和常量的区别,以及静态构造函数的使用 /// class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(test.a); Console.WriteLine(test.b); Console.Read(); } } public class test {...
由于iPhone,iPad等苹果产品在全世界范围内的广泛流行,那么通过App Store松的将应用程序翻译成多种语言。多语...
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