场景切换是通过导演类Director实现的,当中的相关函数例如以下:

runWithScene(Scene* scene)。该函数能够执行场景。仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数。

假设已经有一个场景执行情况下则不能调用该函数。

replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。

pushScene(Scene* scene)。

切换到下一个场景。

将当前场景挂起放入到场景堆栈中。然后再切换到下一个场景中。

void popScene()。与pushScene配合使用。能够回到上一个场景。

void popToRootScene()。与pushScene配合使用,能够回到根场景。

我们须要注意replaceScene和pushScene使用的差别。replaceScene会释放和销毁场景,假设须要保持原来场景的状态。replaceScene函数不适合。

pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态能够保持。可是场景不能放太多的场景对象。

使用replaceScene代码例如以下:

auto sc = Setting::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(sc);


当中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码例如以下:

auto sc = Setting::createScene();
Director::getInstance()->pushScene(sc);


从Setting场景回到上一个场景使用代码例如以下:

Director::getInstance()->popScene();


以下我们通过一个实例场景切换相关函数,例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景。在Setting场景中点击“OK”菜单能够返回到HelloWorld场景。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍_场景切换


我们首先须要在project中加入一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),例如以下图所看到的。右键点击HelloWorldproject中Classes目录。在弹出菜单中选择“加入”→“新建项”:

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍_2d_02

弹出对话框例如以下图所看到的,在名称中输入“SettingScene.cpp”。并选择保存文件位置,然后点击“加入”button创建SettingScene.cpp。

使用相同的方法创建SettingScene.h。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍_3d_03

以下我们看看代码部分。HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y +visibleSize.height /2));
this->addChild(bg);

//開始精灵
Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");

MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
startSpriteSelected,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));

//设置图片菜单
MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
"setting-up.png",
"setting-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));

//帮助图片菜单
MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
"help-up.png",
"help-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));

Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
mu->setPosition(Point::ZERO);
this->addChild(mu);

return true;
}

voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender) ①
{
autosc = Setting::createScene(); ②
//Director::getInstance()->replaceScene(sc); ③
Director::getInstance()->pushScene(sc); ④
}

void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)
{
MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
log("TouchHelp %p", item);
}

void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)
{
MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
log("TouchStart %p", item);
}


上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。

第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。

第④行代码是pushScene函数进行场景切换。

HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:

bool Setting::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");
bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y +visibleSize.height /2));
this->addChild(bg);

//音效
auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
"on.png",
"on.png");
auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
"off.png",
"off.png");

auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),
soundOnMenuItem,
soundOffMenuItem,
NULL);
soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));

//音乐
auto musicOnMenuItem =MenuItemImage::create(
"on.png",
"on.png");
automusicOffMenuItem =MenuItemImage::create(
"off.png",
"off.png");
auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),
musicOnMenuItem,
musicOffMenuItem,
NULL);
musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));

//Okbutton
autookMenuItem = MenuItemImage::create(
"ok-down.png",
"ok-up.png",
CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));

okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));

Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
mn->setPosition(Point::ZERO);
this->addChild(mn);

return true;
}

void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender) ①
{
Director::getInstance()->popScene(); ②
}
void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)
{}
void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)
{}


上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。

第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。


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