本文分析对比了各种更改UIView背景的方法。当然,背景是根据一个图片来的(非纯色)。

一.加一个uiimageview在uiview上面

更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色
    UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:view.bounds];
    imageView.image = [[UIImage imageNamed:@"name.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:left topCapHeight:top];
    [view addSubview:imageView];
更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色

这种方式,如果原始图片大小不够(小于view的大小),可以拉伸,在view释放后也没有什么内存保留。

二.通过图片来生成UIColor设置view的backgroundColor

1.imageNamed方式

更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色
view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"name.png"]];
更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色

2.contentOfFile方式

更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"png"];
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色

这两种方式都会在生成color时占用大量的内存(原始图片的n倍,这个n可能会达到几千的程度)。而且如果图片大小不够,就会按照原始大小一个一个u画过去,也就是不会自动拉伸。1和2的区别在于,view释放后,1中的color并不会跟着释放,而是一直存在于内存中(当然,再次根据这个图片生成color时并不会再次申请内存了),而2中的color就会随着view的释放而释放。

三.quartzCore方式

更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"];
    view.layer.contents = (id) image.CGImage;
    // 如果需要背景透明加上下面这句
    view.layer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_背景色

这种方式会自动拉伸图片,而且没有额外内存占用。

综上,推荐第三种方式来根据图片设置背景色。

更改UIView的背景加载图片消耗内存比较_ico_09