1、考虑下面的情况:有个Person类,内部有个age字段。正常情况下,定义和赋值为:
Person p = Person(8);
p = Person(9);
但是有个家伙很懒,他想这么写:
Person p = 8;
p =9;
这样写也是可以的,因为编译器知道你的意图,运行的时候会进行一次隐式类型转换,中间适配一个临时对象。这就是隐式类型转换,但这样写不好,因为语义不通。要避免这种情况,使用explicit,这样编译器就会曝出错误。
2、现在在考虑下面的需求:判断p的年龄是否大于5,正常的写法是:
if(p.GetAge()>5){....}
但是,上面的家伙还是很懒,想直接这样写:
if(p>5){....}
这是情况,有两种解决办法,一种是让p转化为对应的age,一种是让5转化为Person。
a、前一种办法,使用隐式类型转换操作符 operator int()
这时候,需要提供一个隐式类型转换操作符,
Person::operator int()
{
return this->age;
}
b、后一种办法,提供一个操作符重载,如下:
bool operator>(const Person& lhs,const Person& rhs)
{
return lhs.GetAge()>rhs.GetAge();
}
注意:如果两种方法同时提供,编译器会报错,因为编译器不知道应该使用哪一个类型转换。
补充说明:操作符重载,本质上是方法,和GetName一样,operator+ 对应于方法名。而隐式类型转换操作符可以认为是一个特殊的成员方法,这个成员方法为operator int(),可以认为这个方法以operator开头,返回值是int,没有方法名,没有形参。