ios 系统框架已经给我们提供了相应的切割圆角的方法, 但是如果在一个见面有很多控件切割的话会出现卡顿和个别不切的现象
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UIButton * button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeSystem)];
[button setFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[self addSubview:button];
button.layer.cornerRadius = 10.0f;
button.layer.masksToBounds = YES;
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:button.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
maskLayer.frame = button.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
button.layer.mask = maskLayer;
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注意: 如果这里选择两个角 的话如果是选两个对角线 则会切 所有角
比如:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight 他就会切割所有角
当然你也可以直接创建个圆角的button
但是在实际开发中 不建议这么写
18年04月为止切圆角的性能最好的方法是,用 贝塞尔曲线 和 context上下文来 画圆角。 用 button.layer.masksToBounds 和 button.layer.mask都会对性能带来很大的消耗
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