前言

本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。

在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。



AudioSession简单介绍

AudioSession这个玩意的主要功能包含下面几点:

  1. 确定你的app怎样使用音频(是播放?还是录音?)
  2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比方输入用的麦克风,输出是耳机、手机功放或者airplay)
  3. 协调你的app的音频播放和系统以及其它app行为(比如有电话时须要打断。电话结束时须要恢复,按下静音button时是否歌曲也要静音等)

iOS音频播放 (二):AudioSession 转_版本号​AudioSession

AudioSession相关的类有两个:

  1. AudioToolBox
    中的AudioSession
  2. AVFoundation
    中的AVAudioSession

当中AudioSession在SDK 7中已经被标注为depracated。而AVAudioSession这个类尽管iOS 3開始就已经存在了,但当中非常多方法和变量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的。所以各位能够按照下面标准选择:

  • 假设最低版本号支持iOS 5,能够使用AudioSession
    ,也能够使用AVAudioSession
  • 假设最低版本号支持iOS 6及以上。请使用AVAudioSession

以下以​​AudioSession​​类为例来讲述AudioSession相关功能的使用(非常不幸我须要支持iOS 5。。T-T,使用​​AVAudioSession​​的同学能够在其头文件里寻找相应的方法使用就可以,须要注意的点我会加以说明).

注意:在使用AVAudioPlayer/AVPlayer时能够不用关心AudioSession的相关问题,Apple已经把AudioSession的处理过程封装了。但音乐打断后的响应还是要做的(比方打断后音乐暂停了UI状态也要变化,这个应该通过KVO就能够搞定了吧。

。我没试过瞎猜的>_<)。



初始化AudioSession

使用​​AudioSession​​类首先须要调用初始化方法:


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extern OSStatus AudioSessionInitialize(CFRunLoopRef inRunLoop,
CFStringRef inRunLoopMode,
AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener,
void *inClientData);



前两个參数一般填​​NULL​​表示AudioSession执行在主线程上(但并不代表音频的相关处理执行在主线程上。仅仅是AudioSession),第三个參数须要传入一个一个​​AudioSessionInterruptionListener​​类型的方法,作为AudioSession被打断时的回调。第四个參数则是代表打断回调时须要附带的对象(即回到方法中的inClientData,例如以下所看到的。能够理解为UIView animation中的context)。


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typedef void (*AudioSessionInterruptionListener)(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState);



这才刚開始,坑就来了。

这里会有两个问题:

第一。AudioSessionInitialize能够被多次运行。但​​AudioSessionInterruptionListener​​仅仅能被设置一次,这就意味着这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功以后全部的打断都会回调到这种方法。即便下一次再次调用AudioSessionInitialize而且把还有一个静态方法作为參数传入,当打断到来时还是会回调到第一次设置的方法上。

这样的场景并不少见。比如你的app既须要播放歌曲又须要录音。当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注冊打断方法。但终于打断回调仅仅会作用在先注冊的那个模块中。非常蛋疼吧。。。所以对于AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接收打断回调并发送自己定义的打断通知,在须要用到AudioSession的模块中接收通知并做对应的操作。

Apple也察觉到了这一点,所以在AVAudioSession中首先取消了Initialize方法,改为了单例方法​​sharedInstance​​。在iOS 5上全部的打断都须要通过设置​​id<AVAudioSessionDelegate> delegate​ ​并实现回调方法来实现。这相同会有上述的问题,所以在iOS 5使用AVAudioSession下仍然须要一个单独管理AudioSession的类存在。

在iOS 6以后Apple最终把打断改成了通知的形式。。这下科学了。

第二,AudioSessionInitialize方法的第四个參数inClientData,也就是回调方法的第一个參数。上面已经说了打断回调是一个静态方法。而这个參数的目的是为了能让回调时拿到context(上下文信息),所以这个inClientData须要是一个有足够长生命周期的对象(当然前提是你确实须要用到这个參数),假设这个对象被dealloc了。那么回调时拿到的inClientData会是一个野指针。就这一点来说构造一个单独管理AudioSession的类也是有必要的,由于这个类的生命周期和AudioSession一样长。我们能够把context保存在这个类中。



监听RouteChange事件

假设想要实现类似于“拔掉耳机就把歌曲暂停”的功能就须要监听RouteChange事件:


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extern OSStatus AudioSessionAddPropertyListener(AudioSessionPropertyID inID,
AudioSessionPropertyListener inProc,
void *inClientData);

typedef void (*AudioSessionPropertyListener)(void * inClientData,
AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize,
const void * inData);



调用上述方法,AudioSessionPropertyID參数传​​kAudioSessionProperty_AudioRouteChange​​,AudioSessionPropertyListener參数传相应的回调方法。inClientData參数同AudioSessionInitialize方法。

相同作为静态回调方法还是须要统一管理,接到回调时能够把第一个參数inData转换成​​CFDictionaryRef​​并从中获取kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason键值相应的value(应该是一个CFNumberRef),得到这些信息后就能够发送自己定义通知给其它模块进行相应操作(比如​​kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable​​就能够用来做“拔掉耳机就把歌曲暂停”)。


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//AudioSession的AudioRouteChangeReason枚举
enum {
kAudioSessionRouteChangeReason_Unknown = 0,
kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable = 1,
kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable = 2,
kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange = 3,
kAudioSessionRouteChangeReason_Override = 4,
kAudioSessionRouteChangeReason_WakeFromSleep = 6,
kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory = 7,
kAudioSessionRouteChangeReason_RouteConfigurationChange = 8
};



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//AVAudioSession的AudioRouteChangeReason枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, AVAudioSessionRouteChangeReason)
{
AVAudioSessionRouteChangeReasonUnknown = 0,
AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable = 1,
AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable = 2,
AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange = 3,
AVAudioSessionRouteChangeReasonOverride = 4,
AVAudioSessionRouteChangeReasonWakeFromSleep = 6,
AVAudioSessionRouteChangeReasonNoSuitableRouteForCategory = 7,
AVAudioSessionRouteChangeReasonRouteConfigurationChange NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = 8
}



注意:iOS 5下假设使用了​​AVAudioSession​​因为​​AVAudioSessionDelegate​​中并未定义相关的方法。还是须要用这种方法来实现监听。

iOS 6下直接监听AVAudioSession的通知就能够了。



这里附带两个方法的实现,都是基于​​AudioSession​​类的(使用​​AVAudioSession​​的同学帮不到你们啦)。

1、推断是否插了耳机:


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+ (BOOL)usingHeadset
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
return NO;
#endif

CFStringRef route;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);

BOOL hasHeadset = NO;
if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0))
{
// Silent Mode
}
else
{
/* Known values of route:
* "Headset"
* "Headphone"
* "Speaker"
* "SpeakerAndMicrophone"
* "HeadphonesAndMicrophone"
* "HeadsetInOut"
* "ReceiverAndMicrophone"
* "Lineout"
*/
NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;
NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];
NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];

if (headphoneRange.location != NSNotFound)
{
hasHeadset = YES;
}
else if(headsetRange.location != NSNotFound)
{
hasHeadset = YES;
}
}

if (route)
{
CFRelease(route);
}

return hasHeadset;
}



2、推断是否开了Airplay:


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+ (BOOL)isAirplayActived
{
CFDictionaryRef currentRouteDescriptionDictionary = nil;
UInt32 dataSize = sizeof(currentRouteDescriptionDictionary);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &dataSize, &currentRouteDescriptionDictionary);

BOOL airplayActived = NO;
if (currentRouteDescriptionDictionary)
{
CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(currentRouteDescriptionDictionary, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);
if(outputs != NULL && CFArrayGetCount(outputs) > 0)
{
CFDictionaryRef currentOutput = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);
//Get the output type (will show airplay / hdmi etc
CFStringRef outputType = CFDictionaryGetValue(currentOutput, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);

airplayActived = (CFStringCompare(outputType, kAudioSessionOutputRoute_AirPlay, 0) == kCFCompareEqualTo);
}
CFRelease(currentRouteDescriptionDictionary);
}
return airplayActived;
}




设置类别

下一步要设置AudioSession的Category。使用​​AudioSession​​时调用以下的接口


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extern OSStatus AudioSessionSetProperty(AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize,
const void *inData);



假设我须要的功能是播放,运行例如以下代码


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UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),
&sessionCategory);



使用​​AVAudioSession​​时调用以下的接口


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/* set session category */
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category error:(NSError **)outError;
/* set session category with options */
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category withOptions: (AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);



至于Category的类型在官方文档中都有介绍。我这里也仅仅罗列一下详细就不赘述了,各位在使用时能够按照自己须要的功能设置Category。


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//AudioSession的AudioSessionCategory枚举
enum {
kAudioSessionCategory_AmbientSound = 'ambi',
kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound = 'solo',
kAudioSessionCategory_MediaPlayback = 'medi',
kAudioSessionCategory_RecordAudio = 'reca',
kAudioSessionCategory_PlayAndRecord = 'plar',
kAudioSessionCategory_AudioProcessing = 'proc'
};



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//AudioSession的AudioSessionCategory字符串
/* Use this category for background sounds such as rain, car engine noise, etc.
Mixes with other music. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAmbient;

/* Use this category for background sounds. Other music will stop playing. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategorySoloAmbient;

/* Use this category for music tracks.*/
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayback;

/* Use this category when recording audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryRecord;

/* Use this category when recording and playing back audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord;

/* Use this category when using a hardware codec or signal processor while
not playing or recording audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAudioProcessing;




启用

有了Category就能够启动AudioSession了。启动方法:


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//AudioSession的启动方法
extern OSStatus AudioSessionSetActive(Boolean active);
extern OSStatus AudioSessionSetActiveWithFlags(Boolean active, UInt32 inFlags);

//AVAudioSession的启动方法
- (BOOL)setActive:(BOOL)active error:(NSError **)outError;
- (BOOL)setActive:(BOOL)active withFlags:(NSInteger)flags error:(NSError **)outError NS_DEPRECATED_IOS(4_0, 6_0);
- (BOOL)setActive:(BOOL)active withOptions:(AVAudioSessionSetActiveOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);



启动方法调用后必需要推断是否启动成功,启动不成功的情况常常存在,比如一个前台的app正在播放。你的app正在后台想要启动AudioSession那就会返回失败。

普通情况下我们在启动和停止AudioSession调用第一个方法就能够了。但假设你正在做一个即时语音通讯app的话(类似于微信、易信)就须要注意在deactive AudioSession的时候须要使用第二个方法。inFlags參数传入​​kAudioSessionSetActiveFlag_NotifyOthersOnDeactivation​​(​​AVAudioSession​​给options參数传入​​AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation​​)。当你的app deactive自己的AudioSession时系统会通知上一个被打断播放app打断结束(就是上面说到的打断回调)。假设你的app在deactive时传入了NotifyOthersOnDeactivation參数。那么其它app在接到打断结束回调时会多得到一个參数​ ​kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume​​否则就是ShouldNotResume(​​AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume​​)。依据參数的值能够决定是否继续播放。

大概流程是这种:

  1. 一个音乐软件A正在播放;
  2. 用户打开你的软件播放对话语音,AudioSession active。
  3. 音乐软件A音乐被打断并收到InterruptBegin事件;
  4. 对话语音播放结束,AudioSession deactive而且传入NotifyOthersOnDeactivation參数;
  5. 音乐软件A收到InterruptEnd事件,查看Resume參数。假设是ShouldResume控制音频继续播放。假设是ShouldNotResume就维持打断状态。

官方文档中有一张非常形象的图来阐述这个现象:

iOS音频播放 (二):AudioSession 转_静态方法_02

然而如今某些语音通讯软件和某些音乐软件却无视了​​NotifyOthersOnDeactivation​​和​​ShouldResume​​的正确使用方法,导致我们常常接到这种用户反馈:

你们的app在使用xx语音软件听了一段话后就不会继续播放了,但xx音乐软件能够继续播放啊。


好吧。上面仅仅是吐槽一下。请无视我吧。

2014.7.14补充。7.19更新:

发现即使之前已经调用过​​AudioSessionInitialize​​方法。在某些情况下被打断之后可能出现AudioSession失效的情况,须要再次调用​​AudioSessionInitialize​​方法来又一次生成AudioSession。否则调用​​AudioSessionSetActive​​会返回560557673(其它AudioSession方法也雷同。全部方法调用前必须首先初始化AudioSession),转换成string后为”!ini”即​​kAudioSessionNotInitialized​​,这个情况在iOS 5.1.x上比較easy发生,iOS 6.x 和 7.x也偶有发生( 详细的原因还不知晓好像和打断时直接调用​​AudioOutputUnitStop​​有关,又是个坑啊)。

所以每次在调用​​AudioSessionSetActive​​时应该推断一下错误码。假设是上述的错误码须要又一次初始化一下AudioSession。

附上OSStatus转成string的方法:


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#import <Endian.h>

NSString * OSStatusToString(OSStatus status)
{
size_t len = sizeof(UInt32);
long addr = (unsigned long)&status;
char cstring[5];

len = (status >> 24) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 16) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 8) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 0) == 0 ? len - 1 : len;

addr += (4 - len);

status = EndianU32_NtoB(status); // strings are big endian

strncpy(cstring, (char *)addr, len);
cstring[len] = 0;

return [NSString stringWithCString:(char *)cstring encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
}




打断处理

正常启动AudioSession之后就能够播放音频了,以下要讲的是对于打断的处理。

之前我们说到打断的回调在iOS 5下须要统一管理。在收到打断開始和结束时须要发送自己定义的通知。

使用​​AudioSession​​时打断回调应该首先获取​​kAudioSessionProperty_InterruptionType​​,然后发送一个自己定义的通知并带上相应的參数。


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static void MyAudioSessionInterruptionListener(void *inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
AudioSessionInterruptionType interruptionType = kAudioSessionInterruptionType_ShouldNotResume;
UInt32 interruptionTypeSize = sizeof(interruptionType);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_InterruptionType,
&interruptionTypeSize,
&interruptionType);

NSDictionary *userInfo = @{MyAudioInterruptionStateKey:@(inInterruptionState),
MyAudioInterruptionTypeKey:@(interruptionType)};

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:MyAudioInterruptionNotification object:nil userInfo:userInfo];
}



收到通知后的处理方法例如以下(注意ShouldResume參数):


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- (void)interruptionNotificationReceived:(NSNotification *)notification
{
UInt32 interruptionState = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionStateKey] unsignedIntValue];
AudioSessionInterruptionType interruptionType = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionTypeKey] unsignedIntValue];
[self handleAudioSessionInterruptionWithState:interruptionState type:interruptionType];
}

- (void)handleAudioSessionInterruptionWithState:(UInt32)interruptionState type:(AudioSessionInterruptionType)interruptionType
{
if (interruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
//控制UI,暂停播放
}
else if (interruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
{
if (interruptionType == kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume)
{
OSStatus status = AudioSessionSetActive(true);
if (status == noErr)
{
//控制UI。继续播放
}
}
}
}




小结

关于AudioSession的话题到此结束(码字果然非常累。

。)。小结一下:

  • 假设最低版本号支持iOS 5,能够使用AudioSession
    也能够考虑使用AVAudioSession
    。须要有一个类统一管理AudioSession的全部回调。在接到回调后发送相应的自己定义通知;
  • 假设最低版本号支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession
    。不用统一管理。接AVAudioSession的通知就可以;
  • 依据app的应用场景合理选择Category
  • 在deactive时须要注意app的应用场景来合理的选择是否使用NotifyOthersOnDeactivation
    參数。
  • 在处理InterruptEnd事件时须要注意ShouldResume
    的值。


演示样例代码

这里有我自己写的​​AudioSession​​的封装。假设各位须要支持iOS 5的话能够使用一下。



下篇预告

下一篇将讲述怎样使用​​AudioFileStreamer​​分离音频帧。以及怎样使用​​AudioQueue​​进行播放。

下一篇将讲述怎样使用​​AudioFileStreamer​​提取音频文件格式信息和分离音频帧。