Bridge桥模式也属于”的单一职责“模式中的典型模式。
问题描述:
我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些类,会有如下:
1 class Shape{ 2 }; 3 class Rectangle : public Shape{ 4 }; 5 class Circle : public Shape{ 6 }; 7 class Color{ 8 }; 9 class Red : public Color{ 10 }; 11 class Blue : public Color{ 12 }; 13 class RedRectangle : public Red{ 14 }; 15 class BlueRectangle : public Blue{ 16 };
每增加一种图形或者颜色,新增的类就会成倍得增长。而且CRedRectangle继承于颜色,似乎也不太合理,CRedRectangle和CRed之间不是一种is-a的关系。下面通过桥模式改善它?
定义
将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 ——《设计模式》GoF
简单的说就是抽象对外提供的接口,对外隐瞒实现部分,在抽象中引用实现部分,从而实现抽象对实现部分的调用,而抽象中引用的实现部分可以在今后的开发中,切换为别的实现部分。
动机
- 解决继承带来的问题
对象的继承关系是在编译时就定义好的,无法在运行时改变从父类继承的实现。父类实现中的任何变化都必然会导致子类发生变化。比如上面的代码,Red类是Color抽象类的具体实现,RedRectangle从Red类中继承了红色属性,就和颜色的实现绑定在了一起,RedRectangle的颜色实现就难以修改或扩展。通过桥接模式把依赖具体实现,提升为依赖抽象,来完成对象和变化因素之间的低耦合,提高系统的可维护性和扩展性。桥接模式的主要目的是将一个对象的变化与其它变化隔离开,让彼此之间的耦合度最低。 - 合成/聚合复用原则
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
组合:通常使用普通成员变量 ,如果类自己处理对象分配/释放,则可以使用指针成员 ,负责零件的创建/销毁
聚合:通常使用指向或引用成员,部件在于聚合类范围之外创建,不负责创建/销毁零件
绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
方案一:为每一种形状都提供一套颜色版本
方案二:根据实际需要对形状和颜色进行组合明显方案二采用聚合的方式可以减少很多类的数量。
UML类图
Abstraction类定义了抽象类的接口,并且维护一个指向Implementor实现类的指针;
RefineAbstraction类扩充了Abstraction类的接口;
Implementor类定义了实现类的接口,这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致;实际上,这两个接口可以完全不同;
ConcreteImplementor类实现了Implementor定义的接口。
代码实现
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 //具体实现的抽象 6 class Implementor { 7 public: 8 virtual void operatonImpl() = 0; 9 }; 10 11 //具体实现 12 class ConcreteImplementor : public Implementor { 13 public: 14 void oerationImpl() { cout << "OperationImpl" << endl; } 15 }; 16 17 class Abstruction { 18 public: 19 Abstruction(Implementor* pImpl) : m_pImpl(pImpl) {} 20 virtual void operation() = 0; 21 22 protected: 23 Implementor* m_pImpl; 24 }; 25 26 //重新定义抽象 27 class RedfinedAbstraction : public Abstruction { 28 public: 29 RedfineAbstraction(Implementor* pImpl) : Abstruction(pImpl) {} 30 void operation() { m_pImpl->operatonImpl(); } 31 }; 32 33 int main() { 34 Implementor* pImplObj = new ConcreteImplementor(); 35 Abstruction* pAbsObj = new RedfineAbstraction(pImplObj); 36 pAbsObj->operation(); 37 delete pImplObj; 38 pImplObj = nullptr; 39 delete pAbsObj; 40 pAbsObj = nullptr; 41 return 0; 42 }
使用桥模式重新实现形状与颜色的代码:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class Color { 7 public: 8 virtual string name() = 0; 9 10 protected: 11 string mName; 12 }; 13 14 class Green : public Color { 15 public: 16 Green() { mName = "Green"; } 17 virtual ~Green() {} 18 virtual string name() { return mName; } 19 }; 20 21 class Red : public Color { 22 public: 23 Red() { mName = "Red"; } 24 virtual ~Red() {} 25 virtual string name() { return mName; } 26 }; 27 28 class Shape { 29 public: 30 Shape(Color* color) : mColor(color) {} 31 virtual void myShape() = 0; 32 33 protected: 34 Color* mColor; 35 }; 36 37 class Rectangle : public Shape { 38 public: 39 Rectangle(Color* color) : Shape(color) {} 40 virtual void myShape() { 41 cout << "Rectangle has a " << mColor->name() << " color\n"; 42 } 43 }; 44 45 class Circle : public Shape { 46 public: 47 Circle(Color* color) : Shape(color) {} 48 virtual void myShape() { 49 cout << "Circle has a " << mColor->name() << " color\n"; 50 } 51 }; 52 53 int main() { 54 Color* red = new Red(); 55 Color* green = new Green(); 56 57 Shape* rectangle = new Rectangle(red); 58 rectangle->myShape(); 59 Shape* circle = new Circle(green); 60 circle->myShape(); 61 62 return 0; 63 }
桥模式的优点
分离抽象接口及其实现的部分
- 桥接模式有点类似于多继承,但是多继承违背了类的单一职责原则(一个类只有一个变化的原因),复用性差,且多继承结构中类的个数庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方案。
- 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原系统。
- 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
桥模式的缺点
- 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
- 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有局限性。
参考:
桥接模式(c++实现) C++设计模式——桥接模式