演示效果

transform-origin

transform-origin表示变形操作的原点,默认位于元素的中心,初始值​​50% 50%​​,可定义三个值,分别表示x轴、y轴和z轴,2d变换的原点由x轴和y轴确定(z轴为0)。

属性值:

x轴:left | center | right | <length> | <percentage>
y轴:top | center | bottom | <length> | <percentage>


当属性值为关键字时,所代表的位置如下图所示

当属性为数值时,x轴的数值表示在x轴上距离0点的偏移量,y轴数值表示在y轴上距离0点的偏移量,0点即元素边框外侧左上角的位置。

当属性值为百分比时,x轴的百分比表示相对于元素宽度,y轴是相对于元素高度,这里的宽高包括padding和border,即百分比是相对于整个包含块。

单值:

当只有一个值时,第二个值默认为center

translate函数

translate位移函数使元素从原来的位置移动到指定位置,2d位移相关函数有translate()、translateX()和translateY()三个。当元素发生位移后,元素的x轴和y轴也一起移动,所以如果再进行其他变形操作,则按照改变后的x轴y轴位置变形。

语法:translate(x [,y]?)

x表示元素在x轴上的位移,y表示元素在y轴方向上的位移,当y值不存在时相当于​​y=0​​。translateX(x)相当于translate(x, 0),translateY(y)相当于translate(0,y)。

属性值可以是百分比,x%是相对于元素的宽度,y%是相对于元素的高度,这里的宽高包括元素的padding和border。

例1演示效果

scale函数

scale缩放函数让元素根据变形原点进行缩放,默认值1,2d变换相关函数有scale()、scaleX()和scaleY()。当元素缩放后若进行位移操作,数值类型的位移要乘以缩放比例;百分比类型的位移要基于原来元素的宽高,把宽高换算成数值类型再乘以缩放比例。

语法:scale(x [,y]?)

x表示水平方向缩放比例,y表示垂直方向缩放比例,当y值不存在时相当于​​y = x​​。scaleX(x)相当于scale(x, 1), scaleY(y)相当于scale(1, y)。当x值或y值为负值时,元素先进行翻转在缩放。

例2演示效果

skew函数

skew倾斜函数可以让元素基于变形原点进行角度倾斜,2d倾斜相关函数有skew()、skewX()和skewY()。当元素倾斜后,x轴和y轴也跟着倾斜,所以元素若再进行其他变形操作,则沿着倾斜后的x轴和y轴进行变形。

语法:skew(xdeg [,ydeg]?)

x表示y轴向x轴倾斜的度数,y表示x轴向y轴倾斜的度数,当y值不存在时相当于​​y=0​​。skewX(xdeg)相当于skew(xdeg, 0),skewY(ydeg

)相当于skew(0, ydeg)。

当x > 0时,表示y轴向x轴正方向倾斜;x < 0时,表示y轴向x轴负方向倾斜。

当y > 0时,表示x轴向y轴正方向倾斜;当y < 0时,表示x轴向y轴负方向倾斜。

例3例4演示效果

rotate()函数

rotate旋转函数让元素根据变形原点顺时针旋转指定度数,默认值0deg,2d旋转相关的函数只有rotate()。当元素旋转后,元素的x轴和y轴也发生旋转,所以若再进行其他变形操作,则沿着旋转后的x轴和y轴变形。

语法:rotate(ndeg)

当n为正值时元素顺时针旋转,n为负值时元素逆时针旋转。

例5演示效果

transform

transform变形函数是上面一系列函数的集合,初始值none。上面介绍的位移、缩放、倾斜和旋转四个函数中,只有位移和变形原点是无关的。

transform可以接受多个值,多个变形函数使用空格间隔,并且按照顺序依次执行。

例6演示效果


GitHub: ​​https://github.com/wmui​