什么是节流
函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。简单的说,就是让一个函数无法在很短时间间隔内被连续调用,只有当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次函数的执行。
函数节流主要有两种实现方法:时间戳和定时器。
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节流的实现
时间戳
思路
只要触发,就用Date方法获取当前时间 now,与上一次调用的时间 previous 作比较
如果时间差大于等于规定的时间间隔,就执行一次目标函数,执行以后,将存储上一次调用时间previous的值更新为当前时间now
如果时间差小于规定的时间间隔,则等待下一次触发重新进行第一步操作。
代码实现
// delay:规定的时间间隔function throttle(func, delay) { var context, args var previous = 0 return function() { context = this args = arguments var now = +new Date() if (now - previous >= delay) { func.apply(context, args) previous = now } }}
我们依旧采用防抖那篇文章用到的鼠标移动的例子来验证节流,调用节流函数方式如下:
container.onmousemove = throttle(mouseMove, 2000)
效果如下:从上图中可以看到:当鼠标移入时,事件立即执行,每过2秒会执行一次,假设在第7秒时移出,停止触发,以后不会再执行事件。
定时器
思路
用定时器实现时间间隔。
当定时器不存在,说明可以执行函数,定义一个定时器来向任务队列注册目标函数。目标函数执行后设置保存定时器ID变量为空
当定时器已经被定义,说明已经在等待过程中,则等待下次触发事件时再进行查看。
代码实现
function throttle(func, delay) { var timeout = null var context, args return function() { context = this args = arguments if (!timeout) { timeout = setTimeout(function() { timeout = null func.apply(context, args) }, delay) } }}
代码执行效果如下:
从上面的动图我们可以看到:鼠标移入时,事件不会立即执行,之后每隔2秒执行一次,假设在第5秒时移出,事件停止触发,但在第6秒时依旧会执行一次事件。
两者区别:
时间戳实现:触发事件一发生先执行目标函数,然后再等待规定的时间间隔再次执行目标函数。如果在等待过程中停止触发,后续不会再执行目标函数。
定时器实现:触发事件一发生,先等待够规定的时间间隔再执行目标函数。即使在等待过程中停止触发,若定时器已经在任务队列里注册了定时器,也会执行最后一次。
强强联合:时间戳+定时器
如果我们想要能够控制鼠标移入能够立即执行,停止触发的时候能够再执行一次,我们可以综合时间戳和定时器两种方法来实现“有头有尾”的效果。
在这里我们需要注意:控制好在上一周期的“尾”和下一周期的“头”之间时间间隔,我们引入变量remaining表示还需要等待的时间,来让尾部那一次的执行也符合时间间隔。
代码实现
function throttle(func, delay) {
var timeout, context, args, result
var previous = 0
var throttled = function() {
context = this
args = arguments
var now = +new Date()
// 下次触发func剩余时间
var remaining = delay - (now - previous)
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > delay) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
func.apply(context, args)
previous = now
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
previous = +new Date()
timeout = null
func.apply(context, args)
}, remaining)
}
}
return throttled
}
代码执行效果如下:
优化
在上面结合时间戳和定时器的解法的基础上,如果我们想实现是否启用第一次 / 尾部最后一次计时回调的执行,如何实现?
我们可以设置个options作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:
leading:false表示禁用第一次执行
trailing:false表示禁用停止触发的回调
代码实现如下:
function throttle(func, delay, options) {
var timeout, context, args, result
var previous = 0
if (!options) options = {}
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime()
timeout = null
func.apply(context, args)
if (!timeout) context = args = null
}
var throttled = function() {
var now = new Date().getTime()
if (!previous && options.leading === false) previous = now
var remaining = delay - (now - previous)
context = this
args = arguments
if (remaining <= 0 || remaining > delay) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
previous = now
func.apply(context, args)
if (!timeout) context = args = null
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining)
}
}
return throttled
}
我们想要第一次立即执行,并且禁用停止触发的回调,调用throttle方法如下:
container.onmousemove = throttle(mouseMove, 2000, {leading: true, trailing: false})
效果如下图:
取消
在防抖函数中,我们实现了cancel方法,在节流函数中,同理:
function throttle(func, delay, options) {
.....
var throttled = function() {
....
}
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout)
previous = 0
timeout = null
}
return throttled
}
存在的问题
至此,一个完整的节流函数已经实现好了,但是仍然存在一个问题:就是 leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。
如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为 false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了 leading: false,bug 就出来了。如下图所示:
总结
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于:假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一段时间wait调用函数。
相比 debounce,throttle 要更加宽松一些,其目的在于:按频率执行调用。