一、异常类

1、在C#中所有的异常都是使用一个异常类型的示例对象表示的,这些异常类型都是继承自System.Exception类型,或者直接使用System.Exception类型的实例对象;

2、在C#中,位于finally块中的代码可以保证不管代码是正常结束,还是进入异常处理代码块,其中的语句均会被执行。

System.Exception类有一些属性值得注意,这些属性被所有从此类派生的异常类共享,这些属性是:

  Message:一个只读字符串,此属性为当前的异常提供了描述性信息;

  InnerException:一个Exception类型的只读属性,如果它的值不为null,则可以通过它的值获取导致当前异常的异常实例;反之,如果其值为null,则表示当前异常不是由其他异常引发的。

  StackTrace:一个只读字符串,此属性描述了异常发生时调用堆栈的内容,其中首先显示最近的方法调用。

二、抛出异常

  当程序有错误的时候可以创建一个描述该错误的异常对象,然后用throw关键字抛出异常对象,抛出的异常对象将被当前代码的更上层代码所捕获,或者不处理直接抛出,或者干脆不予捕获。那么该异常将一直向上传递,直到有人捕获并处理它。

异常处理 Exception_捕获异常
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DoSomething(null);

            Console.ReadKey();
        }

        public static void DoSomething(string name)
        {
            if (name == null)
            {
                throw new ArgumentException("参数不能为空!");
            }
        }
    }
异常处理 Exception_捕获异常

三、捕获异常

  可以使用try/catch来捕获并选择是否处理异常,捕获了异常并非一定要处理异常,还可以将异常转换为另一个异常后再抛出,或者仅仅是记录异常的信息。

  要记住,始终必须按照从最特定到最不特定(从具体到一般)的顺序对catch块中处理的异常进行排序,这个原则可以保证在将某个特定异常传递给更一般的异常的catch块之前处理该异常。

  try/catch块有三种形式:try-catch、try-finally、try-catch-finally,不带有catch或finally块的try语句将导致编译器错误。

  try语句中的代码是可能抛出异常的代码,catch块捕捉某种特定的异常并加以处理。这些catch块可以有多个,并且catch块可以串联在一起,如果存在多个catch块,那么计算顺序是从顶部到底部。但是对于所引发的每个异常,都只执行一个catch块。

  1、好的编程的做法是捕获特定类型的异常,而不是捕获更常规的异常。

  2、如果捕获特定类型的catch块捕获异常的基类型catch块同时存在,则前者要位于后者之前,否则将无法通过编译。

异常处理 Exception_捕获异常
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DoSomething(null);

            Console.ReadKey();
        }

        public static void DoSomething(string name)
        {

            try
            {
                Console.WriteLine(name);
                if (name == null)
                {
                    throw new ArgumentException("参数不能为空!");
                }
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                name = "你好";
                DoSomething(name);
                Console.WriteLine(ex.Message);

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            finally
            {

            }
        }
    }
异常处理 Exception_捕获异常

四、自定义的异常类

  要创建用户自定义异常类,需要遵循以下几点

  1、从System.ApplicationException或者System.Exception类派生。

  2、使用"Exception"这个词作为自定义的异常名称的后缀。

  3、至少提供三个公共函数。

  4、一个不包含参数的默认构造函数。

  5、一个可以包含异常消息的构造函数,只有一个参数:message。

  6、一个可以包含异常消息,以及引发该异常的异常引用的构造函数,这两个参数分别是message和innerException。

    public class OneException : System.ApplicationException
    {
        public OneException() { }
        public OneException(string message) : base(message){}
        public OneException(string message,System.Exception innerException) : base(message,innerException){}
    }

五、异常处理原则

  1、尽量由程序自动处理异常。当异常发生时,程序在捕获后应该先尝试处理异常,如果错误得以排序,那么程序可以恢复正常,而不是每次捕获异常就立刻通知用户来处理,或者仅仅把异常信息记录下来。例如网络传送发生连接错误,应该先重连几次,然后再通知用户处理。

  2、限制异常范围,应该尽量地减少缩小异常处理的范围,如果只需要检测某一行代码可能发生异常,就不要把整段的代码都放进try语句块中。

  3、应该捕获更具体的异常。尽量避免直接捕获Exception异常。

  4、尽可能在上层捕获并处理异常。

  5、应该将异常信息保存在日志中。

 突然回忆起上次面试的一段代码:

异常处理 Exception_捕获异常
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string name = GetName();
            Console.WriteLine(name);  //输出 就算return了这行也会执行哦!
                       //输出 你好
            Console.ReadKey();
        }

        public static string GetName()
        {
            try
            {
                return "你好";
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return "捕捉到异常!";
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("就算return了这行也会执行哦!");
            }
        }
    }
异常处理 Exception_捕获异常

  留意到,几时是没抛出异常同时return了也执行了finally里面的代码。