钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗体前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即能够加工处理(改变)该消息,也能够不作处理而继续传递该消息,还能够强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,近期安装的钩子放在链的開始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后增加的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,当中,第一个參数是钩子的类型;第二个參数是钩子函数的地址;第三个參数是包括钩子函数的模块句柄;第四个參数指定监视的线程。假设指定确定的线程,即为线程专用钩子;假设指定为空,即为全局钩子。当中,全局钩子函数必须包括在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还能够包括在可运行文件里。得到控制权的钩子函数在完毕对消息的处理后,假设想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也能够通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
以下这篇文章写回调函数的概念还是比較清晰的,回调函数就是自己写的一个函数,可是不能被显式的调用,而是把该函数的地址作为一个别的函数參数来引用,这样用来处理当一些事件发生时能够调用这个自定义的回调函数,完毕一些处理
回调函数大多仅仅是自定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个參数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包含參数是它预定好的,不能自己写,除非所有函数都是你写的),然后回调函数接受值,对应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),终于让原函数返回一个值
我们常常在C++设计时通过使用回调函数能够使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得很方便和符合逻辑,那么它的内在机制怎样呢,怎么定义呢?它和其他函数(比方钩子函数)有何不同呢?这里结合自己的使用经历做一个简单的介绍。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(一般是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为參数传递给那个函数。而那个函数在须要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你能够利用这个机会在回调函数中处理消息或完毕一定的操作。至于怎样定义回调函数,跟详细使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的參数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式。
至于钩子函数,仅仅是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,只是这样的叫法不太流行。
也能够这样,更easy理解:回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自己主动调用。为此,你须要做三件事:
1. 声明;
2. 定义;
3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个參数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以能够觉得它属于WINDOWS系统,不要把它当作你的某个类的成员函数
回调函数是一个程序猿不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。回调函数使用是必要的,在我们想通过一个统一接口实现不同的内容,这时用回掉函数很合适。比方,我们为几个不同的设备分别写了不同的显示函数:void TVshow(); void ComputerShow(); void NoteBookShow()...等等。这是我们想用一个统一的显示函数,我们这时就能够用回掉函数了。void show(void (*ptr)()); 使用时依据所传入的參数不同而调用不同的回调函数。
不同的编程语言可能有不同的语法,以下举一个c语言中回调函数的样例,当中一个回调函数不带參数,还有一个回调函数带參数。
样例1:
//Test.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int Test1()
{
int i;
for (i=0; i<30; i++)
{
printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
}
return 0;
}
int Test2(int num)
{
int i;
for (i=0; i<num; i++)
{
printf("The %d th charactor is: %c\n", i, (char)('a' + i%26));
}
return 0;
}
void Caller1(void (*ptr)())//指向函数的指针作函数參数
{
(*ptr)();
}
void Caller2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数參数,这里第一个參数是为指向函数的指针服务的,
{ //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这种定义语法错误。
(*ptr)(n);
return;
}
int main()
{
printf("************************\n");
Caller1(Test1); //相当于调用Test2();
printf("&&&&&&************************\n");
Caller2(30, Test2); //相当于调用Test2(30);
return 0;
}
以上通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用,可是须要注意的是带參回调函数的使用方法。要实现回调,必须首先定义函数指针。函数指针的定义这里略微提一下。比方:
int (*ptr)(); 这里ptr是一个函数指针,当中(*ptr)的括号不能省略,由于括号的优先级高于星号,那样就成了一个返回类型为整型的函数声明了。
回调函数定义方法:
C++的回调函数定义方法使用了无数次,就是记不住。。。这里再copy一次:
样例1:
1 typedef int (*callback)(int param1, char* param2);
2
3 Syntax
4 typedef return_code (*function_virtual_name)(parameters list);
5
6 Example
7 class CCall;
8 typedef int (*callback)(CCall* call, int i);
9 class CCall{
10 public:
11 CCall(int i = 0)
12 : _i(i)
13 {};
14 virtual ~CCall() {}
15
16 int becall(int i) { return call(i); }
17 virtual int call(int i) = 0;
18 private:
19 int _i;
20 };
21
22 static int Func(CCall* call, int i)
23 {
24 return call->becall(i);
25 }
样例2:
double add1(double i){return i+1;}
double add2(double i){return i+2;}
double add3(double i){return i+3;}
double (*adds[3])(double)={add1,add2,add3};
double (*get_add(int i))(double)
{
return adds[i];
}