第一步:找到并打开右上角的设置图案
第二步,点击“Global” 按钮
第三步、如图所示,定义全局变量,然后点击“save”即可
第四步:如何使用全局变量,只需要 {{ key }} 即可,如图所示:
第一步:找到并打开右上角的设置图案
第二步,点击“Global” 按钮
第三步、如图所示,定义全局变量,然后点击“save”即可
第四步:如何使用全局变量,只需要 {{ key }} 即可,如图所示:
本文给出Cocos Creator 3.8+Typescript编程环境下,开发一款游戏时如何管理全局变量的可能的解决方案。
关键词:变量的引用,可变和不可变的数据类型,局部变量和全局变量1.变量的引用 变量 和 数据 都是保存在 内存 中的 在 Python 中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的 在 Python 中变量 和 数据 是分开存储的 数据 保存在内存中的一个位置 变量 中保存着数据在内存中的地址 变量 中 记录数据的地址,就叫做 引用 使用 id() 函数可以查看变量中
我们首先看一下变量的分类,通常情况下,我们所说到的定义一个变量,如果没有特殊说明,那么就是定义一个全局变量。 全局变量 在模块内、在所有函数外面、在class外面,这就是全局变量 局部变量 在函数内、在class的方法内(未加self修饰),这就是局部变量 静态变量
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