静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员

    在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
    使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对 象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>


  这表明:
      (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数 据成员是类的成员,而不是对象的成员。

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
  下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

#include

class Myclass

{

public :

     Myclass (int a , int b , int c );

     void GetNumber ();

     void GetSum ();

private :

     int A , B , C ;

     static int Sum ;

};

 

int Myclass ::Sum = 0;

 

Myclass ::Myclass (int a , int b , int c )

{

     A = a ;

     B = b ;

     C = c ;

     Sum += A +B +C ;

}

 

void Myclass ::GetNumber ()

{

     cout <<"Number=" <<<"," <<<"," <<

}

 

void Myclass ::GetSum ()

{

     cout <<"Sum=" <<

}

 

void main ()

{

     Myclass M (3, 7, 10),N (14, 9, 11);

     M .GetNumber ();

     N .GetNumber ();

     M .GetSum ();

     N .GetSum ();

}


   从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是 Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过 对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。

静态成员函数

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
  在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

#include

class M

{

public :

     M (int a ) { A =a ; B +=a ;}

     static void f1 (M m );

private :

     int A ;

     static int B ;

};

 

void M ::f1 (M m )

{

     cout <<"A=" <<;

     cout <<"B=" <<;

}

 

int M ::B =0;

void main ()

{

     M P (5),Q (10);

     M ::f1 (P ); file :// 调用时不用对象名

     M ::f1 (Q );

}


  读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

   <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数 )。在一个类的静态成员函数中, 只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针,并且有合适的access   level,   就可以对此对象调用其非静态成员函数.
1.用来保存对象的个数。  
2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。  
3.存储链表的第一个或者最后一个成员的内存地址。  

静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc();
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。
3、线程调用需使用静态成员函数或全局函数。