1 先做子精灵 wrapmode模式不一样的精灵动画 然后再做父精灵动画 准没错
ps:一旦创建了父精灵 wrapmode会自动给所有子精灵 wrapmode加上 这个时候 需要 给子精灵手动添加anim组件 创建个clip拖进去 刷新下就好
一般建议直接在父精灵设置 全部normal就好 不要在紫精灵设置循环动画 因为没办法设置延迟 只能代码控制延迟
文章标签 cocoscreator 公众号 javascript 文章分类 Java 后端开发
1 先做子精灵 wrapmode模式不一样的精灵动画 然后再做父精灵动画 准没错
ps:一旦创建了父精灵 wrapmode会自动给所有子精灵 wrapmode加上 这个时候 需要 给子精灵手动添加anim组件 创建个clip拖进去 刷新下就好
一般建议直接在父精灵设置 全部normal就好 不要在紫精灵设置循环动画 因为没办法设置延迟 只能代码控制延迟
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文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
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