新建一个layer文件
左下角60FPS的下面有个+号【添加动画】
点击+添加动画,设置好名称和帧数
拖动帧的第一个图片到场景里面,自动生成一个sprite
把所有的帧图全部拖动到sprite的节点层【当拖动到上面出现+号的时候,就可以放开鼠标了】
根据时间轴有多少帧,重新设置下帧动画的配置【+号左边的笔】
这样就可以预览播放了。
mb643d15e043b20 博主文章分类:cocos ©著作权
文章标签 帧动画 自动生成 时间轴 文章分类 JavaScript 前端开发
新建一个layer文件
左下角60FPS的下面有个+号【添加动画】
点击+添加动画,设置好名称和帧数
拖动帧的第一个图片到场景里面,自动生成一个sprite
把所有的帧图全部拖动到sprite的节点层【当拖动到上面出现+号的时候,就可以放开鼠标了】
根据时间轴有多少帧,重新设置下帧动画的配置【+号左边的笔】
这样就可以预览播放了。
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文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
1.首先打开Cocos Studio 2....
hello,各位小伙伴们,在很多小伙伴们刚刚开始学习android的时候,常常会有一些project里面需要有一些基本动画的插入,那么具体是要怎么实现呢?我们接下一起分析一下在android中的几种基本动画。
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