在我们android APK的根目录有一个 libs文件夹,此文件夹下包含了armeabi 和armeabi-v7a两个文件夹,我们的c代码编译成的本地库(各种.so)就会放在这两个文件夹其中的一个。那armeabi-v7a 与 armeabi有什么区别,都是什么意思呢?
armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的类型,我们知道一般的手机或平板都是用arm的cpu(mips的就悲催的被忽视了),不同的cpu的特性不一样,armeabi就是针对普通的或旧的arm v5 cpu,armeabi-v7a是针对有浮点运算或高级扩展功能的arm v7 cpu。
在android.mk里可配置以下宏:
TARGET_CPU_API := armeabi
APP_ABI := armeabi
当你编译时出现一些链接动态库的undefine错误,或你的apk运行时出现装载.so动态库错误时,不妨看一下这个cpu类型的配置是否有误。
========================================================================================================
现在还有x86的了,其实armeabi 、armeabi-v7a 和x86是编译 NDK 库时,可以使用三种支持的应用二进制接口(ABI):
- ‘armeabi’ – 默认选项,将创建以基于 ARM* v5TE 的设备为目标的库。 具有这种目标的浮点运算使用软件浮点运算。 使用此 ABI 创建的二进制代码将可以在所有 ARM* 设备上运行。
- ‘armeabi-v7a’ – 创建支持基于 ARM* v7 的设备的库,并将使用硬件 FPU 指令。
- ‘x86’ – 生成的二进制代码可支持包含基于硬件的浮点运算的 IA-32 指令集。
====================================================================================================
什么是 NEON?
NEON* 是一种 ARM* 技术,主要用于多媒体(智能手机和高清电视等)应用。 ARM* 表示其基于 128 位 SIMD 引擎的技术 – ARM* Cortex*(一种串行扩展)—可提供比 ARM* v5 架构至少高 3 倍的性能,以及比 ARM* v6 至少高 2 倍的性能。 如欲了解有关此技术的详细信息,以深入了解 NEON 及其它性能考虑,请访问以下网址:http://www.arm.com/products/processors/technologies/neon.php
此处的关键理念为,各寄存器被“堆积”成一个矢量,其中每一个寄存器均为一个元素,并与其它元素的数据类型相匹配。 在此基础之上,运算在管道内执行,因而这一方法被称作 Packed SIMD。
SSE: 英特尔推出的类似 NEON 的工具
SSE 指面向英特尔架构(IA)的SIMD 流指令扩展。 目前,英特尔® 凌动™ 最高支持 SSSE3(补充 SIMD 流指令扩展 3)。 凌动™ 暂不支持 SSE4.x。后者也是一个 128 位引擎,用于打包浮点数据。 这一执行模式开始于 MMX 技术。SSx 是较新的技术,取代了 MMX。。 如欲了解详细信息,请参阅英特尔《IA-32 和 IA-64 软件开发人员手册》中的“第一卷: 基础架构”部分。网址为:http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developer-manuals.html。 目前,SSE 概述部分在 5.5 节。 它提供 SSE、SSE2、SSE3 和 SSSE3 的操作码。注意,数据运算通常会涉及到处理基于精度的打包浮点数值;并且需要在 XMM 寄存器之间,或在这些寄存器与内存之间批量传输数据。 XMM 寄存器主要用于取代 MMX 寄存器。
源码下面第一个文件的名称是abi,那么abi是什么?
应用程序二进制接口(application binary interface,ABI) 描述了应用程序和操作系统之间,一个应用和它的库之间,或者应用的组成部分之间的低接口 。ABI不同于API ,API定义了源代码和库之间的接口,因此同样的代码可以在支持这个API的任何系统中编译 ,然而ABI允许编译好的目标代码在使用兼容ABI的系统中无需改动就能运行。 ABI掩盖了各种细节,例如:调用约定控制着函数的参数如何传送以及如何接受返回值;系统调用的编码和一个应用如何向操作系统进行系统调用;以及在一个完整的操作系统ABI中,对象文件的二进制格式、程序库等等。一个完整的ABI,像 Intel二进制兼容标准 (iBCS) ,允许支持它的操作系统上的程序不经修改在其他支持此ABI的操作体统上运行。其他的 ABI 标准化细节包括C++ name decoration和同一个平台上的编译器之间的调用约定,但是不包括跨平台的兼容性。在Unix的操作系统中,存在很多运行在同一件平台上互相相关但是不兼容的操作系统(尤其是80386兼容系统)。有一些努力尝试标准化A I,以减少销售商将程序移植到其他系统时所需的工作。然而,直到现在还没有很成功的例子,虽然LBS正在为Linux做这方面的努力。
那目录下都有什么内容?
abi-app: Android.mk
include:
src:
再看看include目录下的内容:
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 5220 2012-08-14 15:58 cxxabi.h
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 2539 2012-08-14 15:58 new
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 2661 2012-08-14 15:58 typeinfo
再看看src目录下的内容:
ckt@ckt-desktop:~/work/tuna/abi/cpp/src$ ls -Alh
total 68K
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 array_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 class_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.7K 2012-08-14 15:58 delete.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 13K 2012-08-14 15:58 dynamic_cast.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.7K 2012-08-14 15:58 enum_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 function_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 fundamental_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 new.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 pbase_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 pointer_to_member_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 pointer_type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 si_class_type_info.cc
- rw-r--r-- 1 ckt ckt 2.6K 2012-08-14 15:58 type_info.cc
-rw-r--r-- 1 ckt ckt 1.8K 2012-08-14 15:58 vmi_class_type_info.cc
android的armeabi和armeabi-v7a
原文网址:http://gybin.iteye.com/blog/2031565
在ANE中如果SDK调用了so库,则需要把so库放到ANE下Android-ARM/lib/armeabi (调试模式)或者 armeabi-v7a(发行模式)下。
可以贴个ADT代码说明问题:
//m_configType.equals("apk") 是否是发行模式
//(hasCaptiveRuntime() 是否带运行时
if ((m_configType.equals("apk")) || (hasCaptiveRuntime()))
{
destApkDirectory = "lib/armeabi-v7a/";
}
else
{
destApkDirectory = "lib/armeabi/";
}
而这个armeabi和armeabi-v7a究竟是什么意思?
有什么深意么?
为什么调试模式和发行模式adobe会选择不同的文件夹?
我在这篇记录下我对于这个小问题的理解。
- armeabi与armeabi-v7a表示支持不同的CPU类型
armeabi是指的该so库用于ARM的通用CPU,而v7a的CPU支持硬件浮点运算。因此armeabi通用性强,但速度慢,而v7a能充分发挥v7a CPU的能力,在AIR打包APK调试模式adobe选择的是通用性强的armeabi模式。
- android支持不同CPU的深层含义
首先从硬件支持方便来看,我们的adnroid设备目前为止大部分都是支持ARM芯片,(当然市面上此刻最新的android机器还支持intel等另外的几个芯片,例如intel最新的凌动项目芯片,就获得了android4.1的青睐)。从android版本与支持ARM硬件编码的程度来看:
起初android1.6:只支持armv4与armv5te指令集。
到了android2.0:增加了支持arm-vfp,armv6,armv6t2指令集。
到了android2.2:增加支持armv7-a指令集。
所以armeabi-v7a 应该是与AIR限定支持android2.2以上的条件有关。android2.2以上能让硬件发挥更大的作用。
- 我项目中使用armeabi还是armeabi-v7a
对于AIR项目来说性能问题是最大的瓶颈,能优化一点就一点,所以如果接平台方SDK或者写ANE的时候使用到SO库,个人推荐全部放到armeabi-v7a下,而不要为了兼容放到armeabi。
-EOF-
在我们android APK的根目录有一个 libs文件夹,此文件夹下包含了armeabi 和armeabi-v7a两个文件夹,我们的c代码编译成的本地库(各种.so)就会放在这两个文件夹其中的一个。那armeabi-v7a 与 armeabi有什么区别,都是什么意思呢?
armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的类型,我们知道一般的手机或平板都是用arm的cpu(mips的就悲催的被忽视了),不同的cpu的特性不一样,armeabi就是针对普通的或旧的arm v5 cpu,armeabi-v7a是针对有浮点运算或高级扩展功能的arm v7 cpu。
在android.mk里可配置以下宏:
TARGET_CPU_API := armeabi
APP_ABI := armeabi
当你编译时出现一些链接动态库的undefine错误,或你的apk运行时出现装载.so动态库错误时,不妨看一下这个cpu类型的配置是否有误。
========================================================================================================
现在还有x86的了,其实armeabi 、armeabi-v7a 和x86是编译 NDK 库时,可以使用三种支持的应用二进制接口(ABI):
- ‘armeabi’ – 默认选项,将创建以基于 ARM* v5TE 的设备为目标的库。 具有这种目标的浮点运算使用软件浮点运算。 使用此 ABI 创建的二进制代码将可以在所有 ARM* 设备上运行。
- ‘armeabi-v7a’ – 创建支持基于 ARM* v7 的设备的库,并将使用硬件 FPU 指令。
- ‘x86’ – 生成的二进制代码可支持包含基于硬件的浮点运算的 IA-32 指令集。
==========================================================================================================
什么是 NEON?
NEON* 是一种 ARM* 技术,主要用于多媒体(智能手机和高清电视等)应用。 ARM* 表示其基于 128 位 SIMD 引擎的技术 – ARM* Cortex*(一种串行扩展)—可提供比 ARM* v5 架构至少高 3 倍的性能,以及比 ARM* v6 至少高 2 倍的性能。 如欲了解有关此技术的详细信息,以深入了解 NEON 及其它性能考虑,请访问以下网址: http://www.arm.com/products/processors/technologies/neon.php
此处的关键理念为,各寄存器被“堆积”成一个矢量,其中每一个寄存器均为一个元素,并与其它元素的数据类型相匹配。 在此基础之上,运算在管道内执行,因而这一方法被称作 Packed SIMD。
SSE: 英特尔推出的类似 NEON 的工具
SSE 指面向英特尔架构(IA)的SIMD 流指令扩展。 目前,英特尔® 凌动™ 最高支持 SSSE3(补充 SIMD 流指令扩展 3)。 凌动™ 暂不支持 SSE4.x。后者也是一个 128 位引擎,用于打包浮点数据。 这一执行模式开始于 MMX 技术。SSx 是较新的技术,取代了 MMX。。 如欲了解详细信息,请参阅英特尔《IA-32 和 IA-64 软件开发人员手册》中的“第一卷: 基础架构”部分。网址为: http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developer-manuals.html。 目前,SSE 概述部分在 5.5 节。 它提供 SSE、SSE2、SSE3 和 SSSE3 的操作码。注意,数据运算通常会涉及到处理基于精度的打包浮点数值;并且需要在 XMM 寄存器之间,或在这些寄存器与内存之间批量传输数据。 XMM 寄存器主要用于取代 MMX 寄存器。