1. demo大致分为4个模块:
地图,角色,障碍
逻辑检測认为和不同高度地面的碰撞。1次跳和2连跳的实现。
1. demo大致分为4个模块:
地图,角色,障碍
逻辑检測认为和不同高度地面的碰撞。1次跳和2连跳的实现。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
前提请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》建立好工程
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