1. 效果图
可以拉到底部看下动态图,鼠标点击屏幕,主角会跳下,遇到间隙或碰上较高建筑就挂了。在空中如果点击鼠标,主角会撑起一把雨伞,会有缓慢降落效果。主角挂的时候,会有主角的帽子升上的动画,不知为什么这个简单的动画看起来是那么的有趣,点睛之笔。
2. cocos2d-x 中菜单的使用
3.创建水平移动效果(Parallax)
所谓酷跑游戏,很多时候你会发现主角的位置其实没动,动的都是背景,背景往左移,看起来主角就往右前进了,背景往后退,看起来主角就往前进了,所谓的相对运动。
那么这游戏是如何实现的呢?非常简单。拿背景举例子。下面这代码会放在update函数里执行。
这种方式效率可能比较低,但这种是所有平台通用的方式。查看了Cocos2d-x的示例,发现了一个叫ParallaxTest的例子,是可以混合几种东西一起使用动画。下面是官方的例子。
4. 如何随机?
游戏有时候就是需要很多随机情况,看下主角脚下的房子,有不同的颜色,有不同的高度,宽度,房子之间的间隙也不一定地出现。可能随机数是一个解决方案,这里用了一个更加有趣的方案,给定几组数组,然后对这数组进行洗牌。用一个index对数组取数,到尾了再回到0,进行洗牌。这种方式我想了下可以更好的控制难度。下面是建筑物高度的例子。
5.碰撞检测
这没有用到box2d物理引擎,碰撞就需要自己来写了,非常简单,在游戏中主角只有跟下面的房子又碰撞,碰撞又只有分两种:
- 主角在上面随着重力加速度的存在,自由落体时,跟下面的房子相碰。
- 主角迎面碰上一个高的房子。
碰撞结果分两种:
- 主角掉下跟房子相碰时,不再往下降,房子看起来像一个实体。
- 主角迎面碰上一个高的房子时,主角产生一个向后退的效果。
主角是一个矩形,房子也是一个矩形,两种相碰就容易了。
6.动态图
7.代码下载(请用7z解压)
8.参考书目
《Cocos2d-X by Example Beginner’s Guide》