开始学习wxWidgets。上一页写“安装wxWidgets两遇到的障碍”(缩写“前言”)。
先推荐一下这两天找到的学习材料。
博客中有一个系列教程,貌似作者没有写完。见《跟我学wxWidgets开发》系列教程。
要看书。就《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》。
我给的链接中。包含中书中的源代码。这本书,是《Cross Platform GUI Programming With wxWidget》的中译本。译本中没有附录部分,我看了英文版的,可读性还不错。
通过浏览书,发现了前文中说过的问题。
看书、实践交叉着来。学习效率自然高。
前文通过编译wxWidgets2.8.7。搞清楚了主要的“路数”。看了推出几个月的3.0.0版,看给出的改进不少,决定卸载昨天做的工作。再来一遍。
放弃wxPack还是有些不甘。
想着我的大一学生,在他们自己的本本上,假设安装wxPack就能用,那该是更好的事。他们首先要体验的,是用wxWidgets做出程序来。而不是在编译wxWidgets中遇上一堆问题,然后就没有然后了。
用最新的wxPack,安装了wxWidgets2.8.12,观察库文件。确实该有的都有了。
用Code::Blocks12.11中wxWidgets2.8.x向导做出两个測试的程序。却都在执行时发生了内存溢出的问题。
分析原因,应该是GCC版本号问题。wxPack安装的wxWidgets2.8.12是用GCC4.4.1编译的,而我的CodeBlocks12.11中用GCC4.7.1,溢出不意外。
这一点。有网友给出评论,“不用wxpack是对的,wxPack is no longer recommended for use, as it is built with a much older version of GCC.”
下载、编译wxWidgets3.0.0,已经不是什么问题(见前文)。仅仅编译了用于生成Debug目标文件版本号库文件。
可是用Code::Blocks在编出程序时。却出了问题。
先在Code::Blocks中建立wxWidgets Project,用向导整出个程序来玩,这是刚開始能做的事。可是。Code::Blocks12.11中,最高版本号仅仅能建立wxWidgets2.8.x版的应用,编译时。总找不到libwxmsw28ud.a等文件。难怪,这里仅仅有libwxmsw30ud.a。该在Code::Blocks中可以改动设置,不想找了。
建立,wxWidgets3.0.0中的应用,成了须要做的事情。
实际上,要执行书中和网络中找到的案例,不能靠向导。
为介绍建立过程,我用《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》中第2章的案例。过程是这种(建议至少浏览过第2章后再试。请先去下载书和源代码):
建一个空项目,如图1:
图1
我建的项目,名称为minimal。将项目上的源文件minimal.cpp复制到项目所在目录中,在codeBlocks中项目名上点右键。选Add file...将这个文件增加项目。
文件mondrian.xpm是图标文件。也一并拷贝过去(不做,后面也须要补上)。另外,在文件minimal.cpp上点右键,选properties...,在对话框中将文件的仅仅读属性去掉。增加源文件后的界面如图2所看到的: 图2
假设这时编译。会有一堆错误。首先面对的问题,编译时找不到须要的头文件。
选菜单setting->Global variables...,保证配置相似图3(依据你安装wxWidgets的目录):
图3
选菜单Project->Build options...。在选项卡Search directories中,设置Compiler,如图4所看到的:
图4
这时再编译,将不再有语法错误,但一大堆问题,来自于连接环节。问题是找不到库文件。
选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,增加X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll目录中的全部.a文件,如图5所看到的:
图5
然后再编译。成功!
可是执行程序时,会出现错误,如图6:
图6
按提示来,在X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll中找到那wxmsw30ud_gcc_custom.dll文件,将其复制到项目所在目录,看到了期盼的窗体。如图7所看到的。
图7
出现图6的错误。原因是我在Linker settings增加的是lib\gcc_dll目录中的.a文件。这些属于“动态链接库”(这个术语自己百度去吧)。
这种方式的优点在于编译速度快。目标代码小,可是在编译好的程序执行时,必须要能找到须要的.dll文件。最简单的办法,就是拷贝.dll文件。
先这样做起来,越学越多,知识就这样积累起来了。