Go

简介

C/C++ 快执行速度-----Golang----Python/Ruby

Go优势

  • 编译型语言,运行速度快,但有动态语言的部分特性,开发效率高
  • 语言层面支持并发
  • 内置Runtime,GC
  • 内嵌C支持,可直接引用C代码

1. hello world

package main

import (
	"fmt"
)
func main() {
	fmt.Println("Hello World!")
}

package: 包名

import: 导包

main函数:go程序的入口,与python,c++,java不同,go程序的main函数是不含参的,在控制台中输入的参数在org.Args()

方法:

func 函数名(参数列表)(返回值列表){
	//函数体
}

注意:函数题的左花括号必须在函数名后,不能另起一行

注释:同C++相同

//注释
/* 注释 */

2. 变量

关键字 25个

变量声明:

var [变量名] [类型]

多变量

var [变量名1,变量名2] [类型]

var x int
var x,y int
var(
	x int
	y int
)

变量初始化,类似于python,可自动推导类型 ,':='操作符是声明并赋值操作

var x int =10
var x=10  //自动推导类型
x:=10	  //自动推导类型

变量赋值

var x int
x=1

var x,y,z int
x,y,z=1,2,3

i:=1
j:=2
i,j=j,i//交换

常量修饰符 const

字面量:程序中硬编码的常量

const x=1
const(
    x=1
    y=2
)

iota枚举 在常量声明中使用

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,生成一组以相似规则初始化的常量,不用每行都写一遍初始化表达式,第一行为0,其他行为上一行+1

const(
    x=iota//0
    y=iota//1
    z=iota//2
)
//每遇到const,iota置0
const(
	x,y,z=iota,iota,iota//同一行不变
)
const(
	x=iota//0
	y="helloworld"
	z=iota//2
)

自定义类型

type Newtype int
const ( 
    T1 Newtype = iota // 0 
    T2                // 1 
    T3                // 2 
    T4                // 3 
)
//跳过一些值
type AudioOutput int
const ( 
    OutMute AudioOutput = iota // 0 
    OutMono                    // 1 
    OutStereo                  // 2 
    _ 
    _ 
    OutSurround                // 5 
)

通过表达式定义数量级

type ByteSize float64
const (
    _           = iota 
    KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
    MB                                   // 1 << (10*2)
    GB                                   // 1 << (10*3)
    TB                                   // 1 << (10*4)
    PB                                   // 1 << (10*5)
    EB                                   // 1 << (10*6)
    ZB                                   // 1 << (10*7)
    YB                                   // 1 << (10*8)
)

3.基础数据类型

  • 整型
    int    uint
    int8    uint8
    int32    uint32
    int64    uint64
    uintptr 以存储指针的uint32或uint64整数
  • 浮点型
go    float32    float64
  • 布尔型
	bool
	var v bool
	v=1    //编译错误
	v=bool(1)    //编译通过
  • 字节型(uint8的别名,代表utf-8字符串的单个字节的值)
	byte
  • 字符型(代表单个unicode字符)
	rune
  • 字符串
	string
  • 复数
	complex64    complex128
	var x=1.0+2i complex64
    x=complex(1.0,2)

4. 格式化输出

fmt.Printf()输出格式字符串
格式 含义
%% 输出一个%字面量
%b 二进制
%c 字符型
%e 科学计数法,使用e(浮点数、复数)
%E 科学计数法,使用E(浮点数、复数)
%f 浮点数、复数
%g 以最为紧凑的方式输出(浮点数%e、%f、复数)
%G 以最为紧凑的方式输出(浮点数%E、%f、复数)
%o 八进制
%p 十六进制,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%t 布尔类型
%T 输出值得类型
%U Unicode表示法表示的整型码点
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值
%x 十六进制a-f
%X 十六进制A-F

5. 类型转换

go语言类型转换只可以显式的进行

var x int
x=1
y:=float32(x)

6. 类型别名

type long int64
var x long=1000

7. 运算符

运算符
+
-
*
/
%
++ 没有前自增
-- 没有前自减
==
!=
||
&
|
^
<< 左移
>> 右移
=
+=
-=
*=
/=
%=
<<=
>>=
&=
|=
^=
& 取地址
* 指针取值

优先级

8. 流程控制

  • if语句
if a==0 {//条件表达式不写括号
   //code
}else{//左括号与else同行
    //code
}
if a:=0;b==0{//初始化;条件表达式
    //code
} else if b>1{
    //code
}
  • for语句
for i:=1;i<100;i++{
    //code
}
s:="abc"
for i :=range s{//range 支持string/array/slice/map
    fmt.Printf("%c\n",s[i])
}
for _,i :=range s{//index,value
    fmt.Printf("%c\n",i)
}
  • switch语句

    每个case语句默认带有break,需要执行多个case时,使用fallthrough强制执行后面语句

score:=100
switch score{
    case 100:
    	//code
    case 90:
    	//code
    	fallthrough
    case 60,70,80:
    	//code
    default:
    	//code
}
switch{//不写条件
    case score>=90:
    	//code
    default:
    	//code
}
switch score=60;{//初始化,但不写条件
    case score>=90:
    	//code
    default:
    	//code
}
  • break

    跳出当前循环

  • continue

    跳过本次循环

func my_fun{
    LABEL:
        for i:=0;i<100;i++{
            for{
                //code
                break LABEL//跳出所有循环
                continue LABEL//跳过for{}循环,外层for继续
            }
        }
}
  • goto

    跳转到当前函数内定义标签

func my_fun{
    LABEL:
        for i:=0;i<100;i++{
            for{
                //code
                goto LABEL//跳转至LABEL
            }
        }
}

9. 函数

func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/) {
    //code
    return v1, v2 //返回多个值
}

不定参数

func my_func(args ...int){//无返回值
    for _,arg:=range args{
        //code
    }
}

有返回值

func my_func() int{//返回值不命名
    for _,arg:=range args{
        //code
    }
}
func my_func()(value int){//返回值不命名
    for _,arg:=range args{
        //code
    }
}
func my_func() (int,int){//多返回值不命名
    for _,arg:=range args{
        //code
    }
}
func my_func()(value int,value2 ){//返回值不命名
    for _,arg:=range args{
        //code
    }
}
9.1 函数类型

Go中函数也是一种类型,可以作为函数的参数,有相同入参和出参的函数属于同一类型

type FuncType func()//声明函数类型,无参无返回值
type FuncType func1(int,int) int//声明函数类型,有参有返回值

func cal(a,b int,f FuncType)(res int){
    res=f(a,b)
    return
}

func add(a,b int) int {
    return a+b
}

func main(){
    res:=cal(1,1,add)
}
9.2 匿名函数

不要函数名的一种实现函数的方法

闭包:捕获同一作用域的变量,不管在何处调用闭包,都可以使用该变量,闭包存在,变量不会失效,闭包中的变量是引用,在闭包中改变变量会改变原来的值。

f:=func(){//无参匿名函数
	//code
}
f()

type FuncType func()
var f1 FuncType=f
f1()

f:=(){
    //code
}()//此处的()会使该匿名函数直接调用

f2:=func(a,b int) (res int){
    res=a+b
    return
}(1,1)//直接传参调用

10. 包权限

public: 包中成员首字母大写,包外可访问

private:包中成员首字母小写,仅包内访问

main包:

函数入口,且一个程序只有一个main,main()是程序的入口

main()和init()函数:

没有入参和出参。程序执行时会先执行init()再执行main(),且包中可包含任意个init()

如果一个包被多个包引用,则程序中只会导入一次

别名导包:

import (
    io "fmt" 
)

空白导包:空白标识符:_

import (
	_ "fmt" 
)

11. 指针

默认值:nil

. : 访问目标成员,不支持指针运算

&取地址,*取值

new(T):创建一个T类型的匿名变量,为T类型的新值分配并清零一块内存,返回*T

12. 数组

var a [10]int//[]内为长度,必须是常量,后面是数组类型
//遍历
for i := 0; i < 10; i++ {
    a[i] = i + 1
    fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i])
}
for i, v := range a {
    fmt.Println("a[", i, "]=", v)
}

相关函数:

len、cap:求长度

初始化:

a:=[3]int{1,2,3}
a:=[...]int{1,2,3}
a:=[5]int{2:10,3:10}
//二维
a:=[2][2]int{{1,2},{3,4}}
b:=[3]int{1,2}
var d [3]int
d=a

动态数组、切片:声明时方括号不添加长度

切片声明:

arr:=[]int{1,2,3}

var arr []int
arr=make([]int,2)//make 开辟空间
arr=make([]int,2,5)//make 开辟空间,第一个参数为切片长度,第二个参数为切片容量  

var arr []int=make([]int,3)

arr:=make([]int,3)//自动推导类型

切片的追加

append(arr,3)

切片扩容

向一个容量cap满的切片追加元素时,容量将增加2倍

13 Map

声明

var myMap=map[string]string

var myMap=map[string]string
myMap=make(map[string]string,10)

myMap:=make(map[string]string)

myMap:=map[string]string{
	'1':'1'
}

使用

//添加
myMap["1"]="1"
//遍历
for k,v := range myMap{
	//...
}
//删除
delete(myMap,"1")

14 结构体

type Book struct{
	title string
}

15 类的定义

//类名大写,其他包也可以访问
type Book struct{
    //属性名大写,公有属性
	Title string
}
//传参是一个类的拷贝,不会影响原来的对象
func (this Book) GetTitle(){
    return this.title
}
func (this Book) SetTitle(name string){
    this.title=name
}
//类的方法
//地址传参
func (this *Book) GetTitle(){
    return this.title
}
func (this *Book) SetTitle(name string){
    this.title=name
}

类的继承

type Math struct{
	Book//继承该类
	page int//新的属性
}
//重写方法
func (this *Math)GetTitle(){
	//...
}
//定义子类
math1:=Math{Book{"math1"},100}

var math1 Math
math1.Title="math1"

多态

//定义接口
type Book interface{
    getName()
}
//第一个子类
type Math struct{
    name string
}
func (this *Math)GetName(){
    //...
}
//第二个子类
type English struct{
    name string
}
func (this *English)GetName(){
    //...
}

var Book book
book=&Math("math1")
book.GetName()

interface空接口万能类型

//可以传入任何参数
func test(arg interface{}){
	fmt.Println("...")
}

16 断言机制

//判断arg是否为string类型
//第一个返回值为如果断言成立,具体的参数值
//第二个为断言是否成立
value,ok:=arg.(string)

变量的结构

变量的内置pair

func main(){
	tty,err:=os.OpenFile("/dev/tty",os.O_RDWR,0)
	var r io.Reader
	//r:pair<type:*os.File,value:"/dev/tty">
	r=tty
	
	var w io.Writer
	//w:pair<type:*os.File,value:"/dev/tty">
	w=r.(io.Reader)
	//此处仍然可以断言成功,内置pair没有变化
    w.Write([]byte("Hello!"))//往终端写
}

17 反射(reflect包)

//返回一个变量的值,为空时返回0
func ValueOf(i interface{})Value{
	//...
}
//返回一个变量的类型,为空时返回nil
func TypeOf(i interface{})Value{
	//...
}

结构体标签

//keyvalue结构
type Book struct{
	page int `info:"page",doc:"math"`
	name string `info:"math"'`
}
//利用反射解析结构体标签
b:=&Book()
t=reflect.TypeOf(b).Elem()
for i:=0;i<t.NumField();i++{
	taginfo:=t.Field(i).Tag.get("info")
	taginfo:=t.Field(i).Tag.get("doc")
}

18 结构体标签转Json

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Book struct {
	Title string	`json:"title"`
	Page  int		`json:"page"`
}

func main() {
    //对象转json
	math := Book{"math", 100}
	jsonStr, err := json.Marshal(math)
	if err != nil {
		fmt.Println("json marshal error")
		return
	}
	fmt.Printf("%s\n", jsonStr)
	//jsonStr:={"title":"math","page":100}
    //jsonz
	book1:=Book{}
	err=json.Unmarshal(jsonStr,&book1)
	if err!=nil{
		fmt.Println("json unmarshal error")
		return
	}
	fmt.Printf("%v", book1)
}

19 goroutine

创建协程

go func(){
    //...
    func(){
        //...
    }()
}()

go func(a int,b int)bool{
    return true
}(10,10)

goroutine之间通信

channel(管道)

//定义一个channel
c:=make(chan int)

go func(){
    //将一个整型发送至channel
    c<-100
}()
//从管道中读取数据
num:=<-c

无缓冲channel

管道中只能存在一个数据

只有读端或者只有写端,将会导致阻塞

ch:=make(chan int)
//管道容量为1
//len(ch)=0,cap(ch)=1

有缓冲channel

管道中可存储多个数据

当管道为空,从管道读取会导致阻塞,管道满,往管道写数据也会导致阻塞

ch:=make(chan int,10)
//管道容量为10
//len(ch)=0,cap(ch)=10

关闭channel

当确定没有数据发送了,显式地关闭channel,关闭channel后仍然可以接收数据,直到管道中没有数据

close(chan)
//data为channel中的数据,ok为true表示channel没有关闭,或管道中还有数据,false表示channel已经关闭且没有数据
//关闭后再向channel发送数据会报错
data,ok:=<-chan
//这里的if语句会先执行前面一条语句,并将ok作为条件表达式
if data,ok:=<-chan;ok{
    //...
}

channel与range

//使用range从channel(channel没有关闭时)中读取数据
for data:=range chan{
	//...
}
//等同于
for{
    if data,ok:=<-chan;ok{
        //...
    }else{
        break
    }
}

channel与select

select:单流程下一个go只能监控一个channel的状态,select可以同时监控多个channel的状态

select{
    case <-chan1:
    	//...
    case <-chan2:
    	//...
    default:
    	//...
}

20 Go Modules

GOPATH:

  • 无版本控制
  • 无法同步一致第三方版本号
  • 无法指定当前项目引用的第三方版本号