在头文件上加一行代码即可:
warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失。
文件—高级保存项-gb2312。
wx5fc8832a61484 博主文章分类:cocos2d-x 基础 ©著作权
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本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
中文开发者技术文档(Cocos,Cocos2d-X,Cocos2d-JS)官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/
用资源文件保存字符串,格式UTF-8,这样读取xml文件,然后显示就不会乱码了。这样做还有一个
引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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