面向对象(Object-Oriented):是一种按照人们认识客观世界的思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立抽象的模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的方法。
类(Class):具有相同属性、操作的抽象的集合。
类的成员:
类包括成员变量和成员函数,其具有3种属性公有(public)、私有(private)和保护(protected)。
public:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以被该类的对象访问。
private:只能被该类中的函数访问,被友元函数访问;不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
protected:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问。不能被该类的对象访问。
类的创建及初始化:
创建类时要对类进行声明和定义。
构造函数(Constructors):是一种特殊的成员函数。主要用来在创建对象时初始化对象。构造函数唯一的语法限制是不能指定返回类型。构造函数名与类名同名。构造函数包括默认构造函数、拷贝构造函数。
默认构造函数(Default Constructor):在类未提供显式打的初始化值时,被用来创建对象的构造函数,默认构造函数无参数。当且仅当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认的构造函数,为类定义了构造函数(有参数)后,则必须为它提供显式默认的构造函数。给已有的构造函数的所有参数提供默认值。
1 #ifndef _Number_H_
2 #define _Number_H_
3
4 class Number
5 {
6 public:
7 Number(int a = 0, double b = 0.0);
8 //Number(int, double);
9 //Number();
10 void ShowNumber();
11 private:
12 int Number_a;
13 double Number_b;
14 };
15
16 #endif
Number.h
1 #include <stdio.h>
2 #include "Number.h"
3
4 Number::Number(int a, double b)
5 {
6 Number_a = a;
7 Number_b = b;
8 }
9
10 //Number::Number()
11 //{
12 // Number_a = 0;
13 // Number_b = 0.0;
14 //}
15
16 void Number::ShowNumber()
17 {
18 printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
19 }
Number.cpp
1 #include "Number.h"
2
3 int main()
4 {
5 Number a(1, 1.1);
6 Number b;
7 a.ShowNumber();
8 b.ShowNumber();
9 return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1 , b = 1.100000
a = 0 , b = 0.000000
Result
通过重载来定义另一个构造函数。
1 #ifndef _Number_H_
2 #define _Number_H_
3
4 class Number
5 {
6 public:
7 //Number(int a = 0, double b = 0.0);
8 Number(int, double);
9 Number();
10 void ShowNumber();
11 private:
12 int Number_a;
13 double Number_b;
14 };
15
16 #endif
Number.h
1 #include <stdio.h>
2 #include "Number.h"
3
4 Number::Number(int a, double b)
5 {
6 Number_a = a;
7 Number_b = b;
8 }
9
10 Number::Number()
11 {
12 Number_a = 0;
13 Number_b = 0.0;
14 }
15
16 void Number::ShowNumber()
17 {
18 printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
19 }
Number.cpp
1 #include "Number.h"
2
3 int main()
4 {
5 Number a(1, 1.1);
6 Number b;
7 a.ShowNumber();
8 b.ShowNumber();
9 return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1 , b = 1.100000
a = 1 , b = 1.100000
Result
拷贝构造函数(Copy Constructor):是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。
拷贝构造函数是由普通构造函数和赋值操作符共同实现的。
如果在类中没有显式的声明一个拷贝构造函数,那么,编译器会自动生成一个来进行对象之间非static成员的位拷贝。这个隐含的拷贝构造函数简单的关联了所有的类成员。
在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数:
- 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体。
- 一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回。
- 一个对象用于给另一个对象进行初始化。
1 #ifndef _Number_H_
2 #define _Number_H_
3
4 class Number
5 {
6 public:
7 //Number(int a = 0, double b = 0.0);
8 Number(int, double);
9 Number();
10 Number(const Number &);
11 void ShowNumber();
12 private:
13 int Number_a;
14 double Number_b;
15 };
16
17 #endif
Number.h
1 #include <stdio.h>
2 #include "Number.h"
3
4 Number::Number(int a, double b)
5 {
6 Number_a = a;
7 Number_b = b;
8 }
9
10 Number::Number()
11 {
12 Number_a = 0;
13 Number_b = 0.0;
14 }
15
16 Number::Number(const Number & num)
17 {
18 Number_a = num.Number_a;
19 Number_b = num.Number_b;
20 }
21
22 void Number::ShowNumber()
23 {
24 printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
25 }
Number.cpp
1 #include "Number.h"
2
3 int main()
4 {
5 Number a(1, 1.1);
6 Number b(a);
7 a.ShowNumber();
8 b.ShowNumber();
9 return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1 , b = 1.100000
a = 1 , b = 1.100000
Result
析构函数(Destructor):也是一种特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已经调用完毕),系统自动执行析构函数。
析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前加一个取反符"~",以区别于构造函数。