1.关于类成员的初始化顺序问题
条款13的标题是:initialization list中的members初始化次序应该和其在class内的声明次序相同。
我不知道大家在用C++开发的时候有没有注意过这个问题,反正我是从来没有往这方面想过!
下面来看例子:
class CMyIntArray
{
public:
CMyIntArray(int lowBound, int highBound);
size_t GetArraySize() const { return data.size(); };
private:
std::vector<int> data;
size_t size;
int lBound, hBound;
};CMyIntArray::CMyIntArray(int lowBound, int highBound)
: size(highBound - lowBound +1)
, lBound(lowBound)
, hBound(highBound)
, data(size)
{
}
如果没有看过这本书,没有任何提示,我想很多搞C++开发的人看不出这简单几行代码有什么问题(当然,编译肯定是不会有问题的)。
可是,如果程序中有类似于下面的代码,问题就会在程序运行的时候爆发出来:
CMyIntArray oTest(5, 13);
cout << oTest.GetArraySize() << endl;
而且你就算在debug状态下进行跟踪也很难发现问题的根源所在!
问题处在什么地方呢?就在于成员变量的声明次序上!上面变量声明的次序改为:
size_t size;
int lBound, hBound;
std::vector<int> data;
问题就可以迎刃而解!
惊奇吗?为什么会这样?书中给出了答案:class members系以它们在class内的声明次序来初始化;和它们在member initialization list中出现的次序完全无关。
上面代码的错误根源是:data在得到size之前就已经初始化了,也就是说data的大小是不确定的,调用它的size方法当然会出错!
2.关于“切割问题”
下面是书中的一段话(条款22中):
当一个derived class object被交出去当作一个base class object时,它原本所以“成为一个derived class object”的所有特征,都会被切除(slicing)掉,只留下内部一个base class object。
下面是我写的小例子:
class CBase
{
public:
virtual void Test() const { cout << "Output from CBase!" << endl; };
};class CDerived : public CBase
{
public:
virtual void Test() const { cout << "Output from CDerived!" << endl; };
};下面是两个函数:
void Test1(CBase test)
{
test.Test();
}void Test2(const CBase& test)
{
test.Test();
} 用下面的代码分别调用函数Test1和Test2:
CDerived oTest;
Test1(oTest);
Test2(oTest); 问题是:调用函数Test1和函数Test2分别输出什么?
正确答案是:Output from CBase!
Output from CDerived!以by reference的方式传递参数,有另一个优点:可避免所谓的“切割(slicing)问题”。
3.关于非虚拟函数的静态绑定和虚拟函数的动态绑定 下面是例子:
class CBase
{
public:
virtual void Test() const { cout << "Output from CBase!" << endl; };
};class CDerived : public CBase
{
public:
void Test() const { cout << "Output from CDerived!" << endl; };
};
现在有下面的代码调用:
CDerived d;
CBase *pB = &d;
pB->Test();CDerived *pD = &d;
pD->Test(); 输出是:
Output from CDerived!
Output from CDerived!
这个大家应该都知道为什么。可是,如果把CBase的Test方法前的virtual去掉,结果就变了!输出就是:
Output from CBase!
Output from CDerived!
这时,有些人就会奇怪了,pB和pD指向的都是d,为什么会这样输出呢?
答案就是:非虚拟函数是静态绑定的,虚拟函数是动态绑定的。
书中的条款37给了大家忠告:绝对不要重新定义继承而来的非虚拟函数。
4.关于缺省值的静态绑定
还是看例子:
class CBase
{
public:
virtual void Test(int iTest = 0) const = 0;
};class CDerived : public CBase
{
public:
void Test(int iTest = 1) const { cout << iTest << endl; };
}; 下面是调用代码:
CBase *p = new CDerived;
p->Test();
我们的本意是想输出1,可是结果却是输出0!
不用惊奇,书中给出了答案:虚拟函数系动态绑定(dynamically bound),而缺省参数值却是静态绑定(statically bound)。
而且,书中的条款38也给了大家忠告:绝对不要重新定义继承而来的缺省参数。