1、面向对象程序设计中,关于数组:

1)原生类是指未被实例化的类,比如类型,但是数组一般指实例化,被分配空间的类,不属于原生类。

2)对象的特点是封装了一些数据,同时提供了一些属性和方法,从整个角度来看,数组是对象。

3)数组的大小确定之后不可以改变。


2、三元组转置:

(1)将数组的行列值相互交换;

(2)将每个三元组的i和j相互交换;

(3)重排三元组直接的次序便可实现矩阵转置。

3、将10阶对称矩阵压缩存储到一维数组A中,则数组A的长度最少为:55

分析:主对角线都存:10个;剩下的90个只存一半45个,总计55个。


4、32系统,函数 void Func(char str[100]){ }中sizeof(str)=4

分析:数组作为参数时,[]里的数不起作用,传递的是首元素的地址,32位OS下是4个字节,数组具体有多少个元素,要自己指出,比如 voidFunc(char str[],int n);

数组作为参数时,数组名退化为指针,所以结果为4. 在64位系统中,就是8个字节。


数组名作为形参,下标没有作用,传入的就是地址,通常可以写成char *str,指针大小在32位系统中为4个字节。


5、int *p[8];//定义一个指针数组,该数组中每个元素是一个指针,每个指针指向哪里需要在程序中后续再定义。 

int(*p)[8];//定义一个数组指针,该指针指向含有8个元素的一维数组。(数组中每个元素是int型)


int *p[n]中,运算符[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再与int*说明这是一个整型指针数组。

int(*p)[n]中,()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组。