以下是互联网的解释。
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
经常会出现有树结构的情况 , 其中由单独的对象或者单独对象组成的合成对象组成 , 此时就需要利用一种方式来完成树结构的构建工作 .
合成模式提供一个树结构中所有对象的统一接口 , 规范树中单独对象和合成对象的构建过程 , 合成模式更像一个数据结构 .合成模式的实现方式分为透明式和安全式 , 主要区别在于管理方法是在抽象构件中声明, 还是直接在树枝构件中定义.
- 透明式 , 管理方法在抽象构件中声明 , 同时树叶节点需要用平庸的方式实现管理方法 .
- 安全式 , 在树枝构件中直接定义管理方法 , 这样避免在树叶构件中进行定义 .
设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。
安全式合成模式
- 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
- 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象没有下级子对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
- 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
抽象构件(Component)角色
抽象构件声明了叶子和树枝都应该有的行为。
package com.secondgod.composite;
/\*\*
\* 抽象构件
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public interface Component {
/\*\*
\* 输出自身的名称
\*/
void printStruct(String preStr);
}
树叶构件(Leaf)角色
树叶不会再有下级。
package com.secondgod.composite;
import java.text.MessageFormat;
/\*\*
\* 树叶
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public class Leaf implements Component {
/\*\*
\* 叶子对象的名字
\*/
private String name;
public Leaf(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void printStruct(String preStr) {
System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
}
}
树枝构件(Composite)角色
树枝可以继续长出树枝或者树叶,所以要有addChild方法。
package com.secondgod.composite;
import java.text.MessageFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/\*\*
\* 树枝
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public class Composite implements Component {
/\*\*
\* 用来存储组合对象中包含的子组件对象
\*/
private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
/\*\*
\* 组合对象的名字
\*/
private String name;
public Composite(String name){
this.name = name;
}
/\*\*
\* 聚集管理方法,增加一个子构件对象
\* @param child 子构件对象
\*/
public void addChild(Component child){
childComponents.add(child);
}
@Override
public void printStruct(String preStr) {
// 先把自己输出
System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));
// 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
if (this.childComponents != null) {
// 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
preStr += " ";
// 输出当前对象的子对象
for (Component c : childComponents) {
// 递归输出每个子对象
c.printStruct(preStr);
}
}
}
}
使用
package com.secondgod.composite;
/\*\*
\* 测试
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public class Client {
public static void main(String[]args){
Composite root = new Composite("生物");
Composite c1 = new Composite("动物");
Composite c2 = new Composite("植物");
Leaf leaf1 = new Leaf("猫猫");
Leaf leaf2 = new Leaf("狗狗");
Leaf leaf3 = new Leaf("大树");
Leaf leaf4 = new Leaf("小草");
root.addChild(c1);
root.addChild(c2);
c1.addChild(leaf1);
c1.addChild(leaf2);
c2.addChild(leaf3);
c2.addChild(leaf4);
root.printStruct("");
}
}
执行结果符合预期。
透明式合成模式
抽象构件(Component)角色
生长树枝和树叶的方法直接声明在抽象构件里。本例使用抽象类,其实也可以使用接口。
package com.secondgod.composite;
/\*\*
\* 抽象构件
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public abstract class Component {
/\*\*
\* 输出自身的名称
\*/
public abstract void printStruct(String preStr);
/\*\*
\* 聚集管理方法,增加一个子构件对象
\* @param child 子构件对象
\*/
public void addChild(Component child){
/\*\*
\* 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能
\* 或者子组件没有实现这个功能
\*/
throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
}
}
树叶构件(Leaf)角色
透明式的叶子从实现抽象构件改成继承抽象构件。如果抽象构件是接口,则需要平庸实现管理子构件的方法。
package com.secondgod.composite;
import java.text.MessageFormat;
/\*\*
\* 树叶
\*
\* @author 二当家的白帽子
\*/
public class Leaf extends Component {
/\*\*
\* 叶子对象的名字
![img]()
![img]()