目录

  • 1 前言
  • 2 星光闪烁动画
  • 2.1 开发环境
  • 2.2 效果
  • 2.3 源码以及原图
  • 2.4 思路
  • 2.5 踩坑


1 前言

当天边那颗星出现
你可知我又开始想念
有多少爱恋只能遥遥相望
就像月光洒向海面
年少的我们曾以为
相爱的人就能到永远
当我们相信情到深处在一起
听不见风中的叹息
谁知道爱是什么
短暂的相遇却念念不忘
用尽一生的时间
竟学不会遗忘

谁是你夜空中最亮的星,一直鼓励你前行;愿那个人被岁月温柔以待~

2 星光闪烁动画

2.1 开发环境

  • 开发工具:VSCode;
  • 开发框架:Vue;
  • 开发语言:JavaScript+html;

2.2 效果

方法一效果:

android星光闪缩效果 星光 闪烁_初始化

方法二效果:

android星光闪缩效果 星光 闪烁_初始化_02

2.3 源码以及原图

代码中用到的源图如下:原图

源码如下:

  1. 方法一
    starrySky.vue:
<template>
  <div id="page">
    <canvas ref="myCanvas"></canvas>
  </div>
</template>
<script>
import { Star } from "./starrySky.js";

export default {
  data() {
    return {
      myCanvas: {}, //画布
      starImg: [], // 星星序列帧图片,7*7
      bgImg: {}, //画布背景图
      starNum: 80, // 星星数量
      stars: [], // 所有星星数组
      lastTime: 0, // 最新时间
      deltaTime: 0 // 动画刷新间隔时间
    };
  },
  created() {
    // 初始化星星对象
    this.initStar();
    // 初始化页面参数
    this.initParams();
  },
  mounted() {
    this.myCanvas = this.$refs.myCanvas;
    this.myCanvas.width = window.innerWidth;
    this.myCanvas.height = window.innerHeight;
    console.log(this.myCanvas);
    // 动画开始
    this.loop();
  },
  methods: {
    // 初始化对象属性
    initStar() {
      const _this = this;
      // 初始化星星位置
      Star.prototype.init = function() {
        this.x = Math.random() * window.innerWidth;
        this.y = Math.random() * window.innerHeight * 0.6; //只出现在画布的60%高度以上位置
        this.timer = 0;
        this.picNo = Math.floor(Math.random() * 7); // 随机序列帧
      };

      // 画对应的序列帧
      Star.prototype.draw = function(ctx, starImg) {
        /* 
          context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
          img	规定要使用的图像、画布或视频。
          sx	可选。开始剪切的 x 坐标位置。
          sy	可选。开始剪切的 y 坐标位置。
          swidth	可选。被剪切图像的宽度。
          sheight	可选。被剪切图像的高度。
          x	在画布上放置图像的 x 坐标位置。
          y	在画布上放置图像的 y 坐标位置。
          width	可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
          height	可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
        */
        ctx.save();
        // 将图片上的序列帧画在画布上,每个序列帧大小为7*7
        ctx.drawImage(starImg, this.picNo * 7, 0, 7, 7, this.x, this.y, 28, 28);

        ctx.restore();
      };

      // 7帧序列帧轮流展示,每隔一定时间间隔换一帧
      Star.prototype.update = function() {
        this.timer += _this.deltaTime;
        // 控制星星闪烁频率
        if (this.timer > 70) {
          this.picNo += 1;
          this.timer = 0;
          this.picNo = this.picNo % 7;
        }
      };
    },
    // 初始化页面参数
    initParams() {
      (this.starImg = new Image()), (this.bgImg = new Image());
      this.starImg.src = require("./imgs/star.png");
      this.bgImg.src = require("./imgs/starrySky.jpg");
      for (let i = 0; i < this.starNum; i++) {
        this.stars[i] = new Star();
        this.stars[i].init();
      }
      this.lastTime = Date.now();
    },
    // 群星闪烁动画
    loop() {
      const ctx = this.myCanvas.getContext("2d");
      const _this = this;
      let animation = window.webkitRequestAnimationFrame(function f() {
        animation = requestAnimationFrame(f);
        const now = Date.now();
        _this.deltaTime = now - _this.lastTime;
        _this.lastTime = now;
		// 刷新画布
        ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        ctx.drawImage(_this.bgImg, 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
        _this.drawStars(ctx);
      });
    },
    // 星星绘制
    drawStars(ctx) {
      for (let i = 0; i < this.starNum; i++) {
        this.stars[i].update();
        this.stars[i].draw(ctx, this.starImg);
      }
    }
  }
};
</script>
  1. 方法二
    starFlutter.vue:
<template>
  <div id="page">
    <canvas ref="myCanvas"></canvas>
  </div>
</template>
<script>
import { StarF } from "./starrySky.js";
const Star = StarF;
export default {
  data() {
    return {
      myCanvas: {}, //画布
      bgImg: {}, //画布背景图
      starNum: 100, // 星星数量
      stars: [], // 所有星星数组
      lastTime: 0, // 最新时间
      deltaTime: 0, // 动画刷新间隔时间
      cvh: window.innerHeight,
      cvw: window.innerWidth
    };
  },
  created() {
    // 初始化星星对象
    this.initStar();
    // 初始化页面参数
    this.initParams();
  },
  mounted() {
    this.myCanvas = this.$refs.myCanvas;
    this.myCanvas.width = window.innerWidth;
    this.myCanvas.height = window.innerHeight;
    // 动画开始
    this.loop();
  },
  methods: {
    // 初始化对象属性
    initStar() {
      const _this = this;
      // 初始化星星位置, 大小
      Star.prototype.init = function(radiu) {
        this.x = Math.random() * window.innerWidth;
        this.y = Math.random() * window.innerHeight * 0.6; //只出现在画布的60%高度以上位置
        this.radiu = radiu + Math.random() * 3;
        this.alpha = Math.floor(Math.random() * 5) * 2;
        this.timer = 0;
        this.period = 1;
      };

      // 画对应的序列帧
      Star.prototype.draw = function(ctx) {
        /* 
          context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
          x0	渐变的开始圆的 x 坐标
          y0	渐变的开始圆的 y 坐标
          r0	开始圆的半径
          x1	渐变的结束圆的 x 坐标
          y1	渐变的结束圆的 y 坐标
          r1	结束圆的半径
        */
        // 绘制星星
        const grd = ctx.createRadialGradient(
          this.x,
          this.y,
          this.radiu / 8,
          this.x,
          this.y,
          (this.radiu + this.alpha) * 2
        );
        grd.addColorStop(0.025, "#fff");
        grd.addColorStop(0.5, "hsl(217, 61%, 33%)");
        grd.addColorStop(1, "hsl(217, 64%, 6%)");
        // grd.addColorStop(1, "#181d4b");
        ctx.fillStyle = grd;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radiu + this.alpha * 2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
      };

      // 7帧序列帧轮流展示,每隔一定时间间隔换一帧
      Star.prototype.update = function() {
        this.timer += _this.deltaTime;
        // 控制星星闪烁频率
        if (this.timer > 100) {
          // 最大的时候准备缩小,最小的时候准备放大
          if (this.alpha == 10) {
            this.period = 0;
          } else if (this.alpha == 0) {
            this.period = 1;
          }
          // 控制星星放大缩小
          if (this.period == 0) {
            this.alpha -= 2;
          } else if (this.period == 1) {
            this.alpha += 2;
          }
          console.log(this.alpha);
          this.timer = 0;
        }
      };
    },
    // 初始化页面参数
    initParams() {
      this.bgImg = new Image();
      this.bgImg.src = require("./imgs/starrySky02.jpg");
      // 绘制不同大小的星星
      for (let i = 0; i < this.starNum; i++) {
        this.stars[i] = new Star();
        if (i < this.starNum / 3) {
          this.stars[i].init(2);
        } else if (i >= this.starNum / 3 && i < (this.starNum * 2) / 3) {
          this.stars[i].init(4);
        } else {
          this.stars[i].init(6);
        }
      }
      this.lastTime = Date.now();
    },
    // 群星闪烁动画
    loop() {
      const ctx = this.myCanvas.getContext("2d");
      const _this = this;
      let animation = window.webkitRequestAnimationFrame(function f() {
        animation = requestAnimationFrame(f);
        const now = Date.now();
        _this.deltaTime = now - _this.lastTime;
        _this.lastTime = now;
        _this.drawSky(ctx);
        _this.drawStars(ctx);
      });
    },
    //
    drawSky(ctx) {
      // ctx.fillStyle = "#393550";
      ctx.drawImage(this.bgImg, 0, 0, this.cvw, this.cvh);
    },
    // 星星绘制
    drawStars(ctx) {
      for (let i = 0; i < this.starNum; i++) {
        if (i < this.starNum / 2) {
          // this.stars[i].update();
          this.stars[i].draw(ctx);
        } else {
          this.stars[i].update();
          this.stars[i].draw(ctx);
        }
      }
    }
  }
};
</script>

starrySky.js:

// 图片绘制星星对象
    export const Star = function() {
      this.x; // 位置
      this.y; // 位置
      this.picNo; //帧序列
      this.timer; // 闪烁频率控制器
    };
    
    // 颜色填充渐变星星对象
    export const StarF = function() {
      this.x; // 位置
      this.y; // 位置
      this.radiu; //星星大小
      this.alpha; // 控制星星闪烁变量
      this.period; // 闪烁周期
      this.timer; // 闪烁频率控制器
    };

2.4 思路

  方法一中的思路是使用到图片切换而形成动画播放效果,这比较依赖源图片,通过此方法也能实现其他依赖图片切换的动画;
  方法二中的思路是绘制圆形星星,然后通过渐变色来控制星星颜色,通过改变星星半径以及渐变色半径来实现星光闪烁动画,大家可以通过调制自己喜欢的颜色来为星星填充色彩。

2.5 踩坑

  1. 每次更新图片或者星星大小的时候,需要对画布重新绘制,否则画布会遗留上一次的绘制,无法自动刷新;
  2. context无法被初始化为一个对象,每次使用的时候即用即取;这一点有待优化。