前言:
我们在多线程编程的时候,会使用到共享变量,为了保证多个线程对共享变量的安全访问,通常会使用synchronizedl来保证同一时刻只有一个线程对共享变量进行操作。在这种情况下,就可以将类变量放到ThreadLocal类型的对象中,使变量在每个线程中都有独立拷贝,不会出现一个线程读取变量而被另一个线程修改的现象。
ThreadLocal
ThreadLocal是JDK底层提供的一个解决多线程并发问题的工具类,他为每个线程提供了一个本地的副本变量机制,实现了和其他线程隔离,并且这种变量只在本线程的生命周期内起作用,可以减少同一个线程内多个方法之间的公共变量传递的复杂度。
ThreadLocal应用
ThreadLocal主要解决两类问题:
- 并发问题:使用ThreadLocal代替synchronized来保证线程安全,同步机制采用空间换时间仅先提供一份变量,各个线程轮流访问,后者每个线程都持有一份变量,访问时互不影响。
- 数据存储问题:ThreadLocal为变量在每个线程种创建了一个副本,所以每个线程都可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLocal的实现原理
ThreadLocal主要分为2个部分:第一部分是它的一些成员属性,这部分主要和计算哈希值相关的。另一部分是它对外提供的几个API,这些方法可以操作它自己内部非常重要的内部类。
早期的 ThreadLocal 是每个 ThreadLocal 类都会去创建一个 Map,然后以线程 id作为 key,要存储的局部变量作为 value,这样就可以达到线程隔离的效果。但是这样的话,这个存储数量是 Thread 的数量决定,当线程销毁之后还要去维护 Map中的那份 k-v 让它也随之销毁。后来的版本是这么设计的:每个线程都维护一个 ThreadlocalMap 哈希表(类似HashMap),这个哈希表的 key 是 ThreadLocal 对象本身,value 是要存储的局部副本值,这样的话存储数量是 ThreadLocal 的数量决定的。当 Thread 销毁之后,ThreadLocalMap 也会被随之销毁,减少内存占用。
而ThreadLocalMap的实现原理跟HashMap 差不多,内部有一个 Entry 数组,一个 Entry通常至少包括key,value , 特殊的是这个Entry继承了 WeakReference 也就是说它是弱引用的所以可能会有 内存泄露 的情况。这个后面再说。ThreadLocal 负责管理 ThreadLocalMap ,包括插入,删除 等等.另一方面来说 ThreadLocal 基本上就相当于 门面设计模式中的一个Facade类。key就是 ThreadLocal 对象自己,同时,很重要的一点:就ThreadLocal把 Map 存储在当前线程对象里面
我们来看看部分ThreadLocal源代码:
再来看一看ThreadLocal的方法:
再来看看ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap其内部利用Entry来实现的key-value的存储,类似HashMap的结构,如下代码,我们可以看出Entry的key就是ThreadLocal,而value就是值。同时Entry也是继承WeakReference,所以说Entry所对应得key得引用为一个弱引用。
ThreadLocal代码样例
通过一个例子来解释一下ThreadLocal得使用:
运行结果如下: