#include<iostream>
using namespace std;
//***********************************************************//
//无关类的情况
int num1;          //全局变量 放在内存中的全局区
static int num2;   //静态全局变量 与上面的区别是:对其他文件不可见
void func1(){
    //静态局部变量,放在内存中的全局区,编译期间就完成了内存分配
    static int counts=1;
    cout<<counts++<<endl; //第几次调用就输出几
}
static void func2(){}//静态函数 不能被其他文件使用
//***********************************************************//


//***********************************************************//
//有关类时
class A{
public:
    static int s_num;     //静态成员变量
    static double s_num2; //静态成员变量
    int num;
    static void show(){   //静态成员函数 只能操作静态资源(不能操作对象资源,不能操作num)
        cout<<s_num<<" "<<s_num2<<endl;
    }
};
int A::s_num=6;  //必须进行静态成员变量初始化
double A::s_num2=6.666;
//***********************************************************//
int main()
{

    func1();
    func1();
    func1();
    A obj;
    cout<<obj.s_num;
    return 0;
}