一、在使用Gallery控件时,如果载入的图片过多,过大,就很容易出现OutOfMemoryError异常,就是内存溢出。这是因为Android默认分配的内存只有几M,而载入的图片如果是JPG之类的压缩格式,在内存中展开时就会占用大量的空间,也就容易内存溢出。这时可以用下面的方法解决:

 

 

1. ImageView i = new ImageView(mContext);  
2. new BitmapFactory.Options();  
3.           options.inSampleSize = 10;  
4. //貌似这个options的功能是返回缩略图,10即表示长和宽为原来的1/10,即面积为原来的1/100  
5. //缩略图可以减少内存占用  
6.           Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(lis.  
7. get(position).toString(),options);  
8.           i.setImageBitmap(bm);  
9.           bm.recycle();  
10. //资源回收

 

 

二、统一管理位图资源,适时释放资源


 

1. class ImageManager {     
2. private WeakHashMap<Integer, WeakReference<Bitmap>> mBitmaps;     
3. private WeakHashMap<Integer, WeakReference<Drawable》> mDrawables;     
4.     
5. private boolean mActive = true;     
6.     
7. public ImageManager() {     
8. new WeakHashMap<Integer, WeakReference<Bitmap>>();     
9. new WeakHashMap<Integer, WeakReference<Drawable>>();     
10.     }     
11.     
12.    
13. public Bitmap getBitmap(int resource) {     
14. if (mActive) {     
15. if (!mBitmaps.containsKey(resource)) {     
16.                 mBitmaps.put(resource,     
17. new WeakReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeResource(MainActivity.getContext().getResources(), resource)));     
18.             }     
19. return ((WeakReference<Bitmap>)mBitmaps.get(resource)).get();     
20.         }     
21. return null;     
22.     }     
23.     
24. public Drawable getDrawable(int resource) {     
25. if (mActive) {     
26. if (!mDrawables.containsKey(resource)) {     
27. new WeakReference<Drawable>(getApplication().getResources().getDrawable(resource)));     
28.             }     
29. return ((WeakReference<Drawable>)mDrawables.get(resource)).get();     
30.         }     
31. return null;     
32.     }     
33.     
34. public void recycleBitmaps() {     
35.         Iterator itr = mBitmaps.entrySet().iterator();     
36. while (itr.hasNext()) {     
37.             Map.Entry e = (Map.Entry)itr.next();     
38. get().recycle();     
39.         }     
40.         mBitmaps.clear();     
41.     }     
42.     
43. public ImageManager setActive(boolean b) {     
44.         mActive = b;     
45. return this;     
46.     }     
47.     
48. public boolean isActive() {     
49. return mActive;     
50.     }     
51. }

 

 

三、网络连接往往是耗电量比较大的 那我们可以优化一下在需要网络连接的程序中,首先检查网络连接是否正常,如果没有网络连接,那么就不需要执行相应的程序。


检查网络连接的方法如下:

 

1. private boolean isConnected(){  
2. this.getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);    
3.         TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);  
4.           
5. // 检查网络连接,如果无网络可用,就不需要进行连网操作等  
6.         NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();  
7. if (info == null ||  
8.                 !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {  
9. return false;  
10.         }  
11. //判断网络连接类型,只有在3G或wifi里进行一些数据更新。  
12. int netType = info.getType();  
13. int netSubtype = info.getSubtype();  
14. if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {  
15. return info.isConnected();  
16. else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE  
17.                 && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS  
18.                 && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {  
19. return info.isConnected();  
20. else {  
21. return false;  
22.         }  
23.     }

 

 

 

四、网络间的数据传输也是非常耗费资源的,这包括传输方式和解析方式

 

来看一个表格

 

android 大图片内存 安卓图片缓存太占空间_网络连接

 

其中 Tree Parse 是DOM解析 Event/Stream是SAX方式解析

 

很明显,使用流的方式解析效率要高一些,因为DOM解析是在对整个文档读取完后,再根据节点层次等再组织起来。而流的方式是边读取数据边解析,数据读取完后,解析也就完毕了。

 

在数据格式方面,JSON和Protobuf效率明显比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉。

 

从上面的图中我们可以得出结论就是尽量使用SAX等边读取边解析的方式来解析数据,针对移动设备,最好能使用JSON之类的轻量级数据格式为佳。

 

五、传输数据经过压缩 目前大部门网站都支持GZIP压缩,所以在进行大数据量下载时,尽量使用GZIP方式下载,可以减少网络流量。

使用方法如下所示:

1. HttpGet request =  
2. new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");  
3.     HttpResponse resp =  
4. new DefaultHttpClient().execute(request);  
5.     HttpEntity entity = response.getEntity();  
6.     InputStream compressed = entity.getContent();  
7. new GZIPInputStream(compressed);

 

 

六、有效管理Service 后台服务就相当于一个持续运行的Acitivity  如果开发的程序后台都会一个service不停的去服务器上更新数据,在不更新数据的时候就让它sleep,这种方式是非常耗电的,通常情况下,我们可以使用AlarmManager来定时启动服务。如下所示,第30分钟执行一次。

 

1. AlarmManager am = (AlarmManager)context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  
2. new Intent(context, MyService.class);  
3.         PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);  
4. long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;  
5. long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;  
6.         am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);

 

 

开发过程中应该注意一些细节,并经手机的整体性能和续航都是有很大的局限,很多个优化的细节会对软件产生本质的影响,这些需要引起重视,也要在开发过程中不断积累