上回介绍了关于第一章所设计的那些知识点,这次介绍一下第二章所涉及到的代码,以及由代码折射出的知识点!

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//第二章,声明属性的修饰符,以及调用另一个类的属性和方法
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建类中的一个对象
BankCustomer c;
//实例化
c = new BankCustomer();
//调用并赋值
c.FirstName = "kang";
c.LastName = "ma";
c.Balance = 0.0M;
c.Deposit(1000.00M);
}
}
public class BankCustomer
{
//定义属性
public string FirstName;
public string LastName;
public decimal Balance;
//定义方法
public void Deposit(decimal amount)
{
this.Balance += amount;
}
}
}</span></span>

    这个例子主要讲了如何在一个类中调用另一个类的属性和方法,其中另一个类属性和方法的声明必须是public(公有),如果定义为private(私有)是无法调用的。

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//问题 第二章 面向对象第二小节 Authentic运用
namespace Authentic1
{
public class TESTMain
{
public static void Main()
{
Authentic simon = new Authentic();
bool Done;
Done = simon.ChangePassword("马 康", "makang");
if (Done == true)
Console.WriteLine("password ok");
else
Console.WriteLine("错误");
}
}
class Authentic
{
//定义私有 密码
public string Password = "马康";
//定义boll类型的密码属性
public bool IsPasswordCorrect(string userPassWord)
{
return (Password == userPassWord) ? true : false;
}
public bool ChangePassword(string oldPassword, string newPassword)
{
if (oldPassword == Password)
{
Password = newPassword;
return true;
}
else
return false;
}

}
}</span></span>

    一开始我只写了一个Authentic类,并且一直在这个类中加Main方法,怎么也运行不出来,这次再看这些遗留的问题的时候发现原来需要在另一个类中调用Authentic类的方法以及判断,这也就能很好的说明,我第二次看的时候比第一次看有收获了!

    从以上例子中关于Authentic的运用很明显了,就是用来做判断用的,记得设计模式中会将这些判断都分成每一类中单独的判断,也就是降低代码之间的耦合度了!

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//第二章面向对象,static静态构造函数 可以用this或者base调用基类的构造函数
namespace Bus
{
public class Bus
{
//Static constructor:
static Bus()
{
System.Console.WriteLine("这是一个静态构造函数Bus方法");
}

public static void Drive()
{
System.Console.WriteLine("这是一个Drive方法.");
}
}
class TestBus
{
static void Main()
{
Bus.Drive();
}
}
}
//最后结果将自动调用Bus类中的Bus方法(自动调用)!</span></span>

    这个例子主要介绍了一下静态构造函数的使用,看着视频中介绍它的定义,总结一下就是:

      1.方法名和类名相同(以上的Bus类名和Bus方法名)。

      2.调用改类中的方法的时候,它就会被优先调用。

      3.不显示调用方法,无法访问返回值(构造函数不返回值)。

      4.构造函数可以用this和base调用和重写。

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//问题第二章,面向对象,方法重写
namespace Basederived
{
class Base
{
public virtual void base1()
{
Console.WriteLine("此方法显示定义方法");
}
}
class Derived : Base
{
//重写base类中的base1方法
public override void base1()
{
base.base1();
Console.WriteLine("此方法重写base方法");
}
public static void Main()
{
Base a = new Derived();
a.base1();

}
}
}</span></span>

    通过这个例子对于方法的重写有些理解了,需要注意的是:

      1.方法重写必须匹配基类中方法的返回值类型和参数,否则就会产生一个编译错误。

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//第二章,面向对象,abstract关键字
namespace abstract1
{
abstract class ShapesClass
{
abstract public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
int x, y;
//Not providing an Area method results
//in a compile-time error.
public override int Area()
{
return x * y;
}
}
}</span></span>

    以上例子介绍了abstract关键字,若以此关键字修饰的类,证明此类只能是其他类的基类!将范围缩小,减少耦合度!

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//第二章面向对象,向上转型
namespace consoleApplication1
{
class program
{
static void Main(string[] arge)
{
Derive.Test2();
}
}
public class Bass
{
public void Test()
{
Console.WriteLine("我是基类");
}
}
public class Derive : Bass
{
public static void Test2()
{
Bass b = new Derive();
b.Test();
}
}
}</span></span>

    这个向上转型例子,将派生类当作基类来使用。

<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:24px;">//第二章 面向对象 播放器  多态
namespace bofang
{
class program
{
static void Main(string[] arge)
{
//DVD dvd = new DVD();
//Console.WriteLine(dvd.PlayVideo());
//VCD vcd = new VCD();
//Console.WriteLine(vcd.PlayVideo());

//调用playvideo()方法
program tt = new program();
tt.PlayVideo();
}
public void PlayVideo()
{
VideoShow vw;
vw = new DVD();
Console.WriteLine(vw.PlayVideo());
vw = new VCD();
Console.WriteLine(vw.PlayVideo());
}
}
//定义一个播放类
public abstract class VideoShow
{
public abstract string PlayVideo();
}
//继承播放类
public class VCD : VideoShow
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放VCD";
}
}
//继承播放类
public class DVD : VideoShow
{
public override string PlayVideo()
{
return "正在播放DVD";
}
}
}</span></span>

    这个例子介绍了面向对象中多态的运用!

    通过上面的例子,一步步的深入,让我对于面向对象技术的基础了解更加透彻,对于代码的解读理解性更加敏感,在看完第一遍设计模式书,现在看这些代码情切多了,尤其是越往后的例子!以前遗留的问题也都基本解决了,其中的快感,真是无法形容啊!