这一个月,有许多开发者向我们投来了自己的作品,包括游戏源码、插件。我们从中精选了5款优秀的作品推荐给大家,希望能给大家带来灵感和帮助。


PS.以下5个作品正在 Cocos 官方微店及 Cocos Store 限时秒杀中,不要错过薅羊毛的时机哦!

合成与战斗

开发者:诚诚工作室




这是一款塔防策略类游戏源码。游戏画面精致,而且玩家在游戏中可以通过各种不同的防御塔来进行进攻和防守,最重要的任务就是成功的消灭所有的敌人保护自己的基地不受到伤害。


  • 拥有着超多种类的塔和敌人,各种克制搭配,考验玩家的策略布局能力,无尽的关卡等你来挑战。
  • 无穷波数的敌人向你挑战,试试你布置的防御阵容可以坚持到第几回合。
  • 没有止尽的磨练,塔可以获得经验,能力,不同的瞄准策略,并可以大幅升级。


SSRPostProcessingFX

开发者:SuperSuRaccoon


10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)_3D


SSRPostProcessingFX 是一款专注于 2D 制作屏幕后期特效的插件,并且包含了相当数量的开箱即用 Shader 特效。它是 SSRFBOComponent 精简后独立出的一个插件项目。



SSRDeviceMotion

开发者:SuperSuRaccoon


10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)_3D_02


SSRDeviceMotion 是一个简单的演示程序,它所包含的设备体感控制方案主要内容是:


  • 使用移动设备(目前版本只支持 iPhone 设备)作为遥控器
  • 遥控器采集体感数据 ( 基于 CoreMotion) 发送至服务端
  • 服务端将收到体感数据,发送至网页即设备端
  • 设备端实际使用发来的数据,进行业务逻辑处理
  • 演示程序中,使用数据对一个 iPhone 模型,进行模型旋转的同步演示

KylinsGraphicsDebugger

开发者:麒麟子


10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)_3D_03


KylinsGraphicsDebugger 是一个可视化 3D 图形调试工具,它能够:


  • 精确制定 3D 项目中相关模型使用的贴图大小规范
  • 精确找到 3D 项目中贴图尺寸过大的地方,减少内存开销和包体大小
  • 精确定位场景中的 3D 模型材质批次,找出 DrawCall 问题
  • 快速找到 Overdraw 超负荷的位置,进一步提升中低端机渲染性能
  • 配合相关文章,深入理解工具中使用的知识,成为 3D 游戏性能优化大师
  • 包含生成带 Mipmap 的纹理的代码
  • 包含创建 Mesh 的代码
  • 包含全局替换和恢复模型材质的代码

KylinsPostEffects

开发者:麒麟子


10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)_数据_04


KylinsPostEffects 是一套不依赖 prefab、不污染场景节点树、简单调用几个参数就能使用的后期效果解决方案。


  • 支持原生 H5 小游戏 平台
  • 无需修改引擎管线
  • 对场景节点树零污染,只需复制到resources目录,简单调用API即可使用
  • GLOW(单个物体发光)
  • DISTORTION(屏幕扭曲,空间扰动)
  • BLOOM(全屏柔光)
  • LUT(颜色查找表后期较色)
  • 良好的架构设计,增加新效果非常容易,且不会影响已存在的效果




10月精品!开发者获奖名单公布(文未好礼)_开发者_05