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在2020年的12月1日,国内游戏引擎工具 CocosCreator 发布了3.0 Preview版本。

这个版本是将 CocosCreator 2.n 和 CocosCreator 3D 两套产品的合并版本,按照一般的认知,合并版本取被整合版本的所长,将优秀的部分结合,那么新版本有什么不一样的呢,今天我来给大家实际聊一下,官方更新日志上功能的使用体验。

这里列出了本视频的时间点,也可以通过评论区置顶时间轴跳转我们知道 CocosCreator 2.n 版本,在各方面已经很不错,大版本号升级到了3。

很显然是一次比较大的更新,在官方的更新贴上也是诚意满满,希望这次版本,能够惠及所有开发者,全新引擎架构,对此相信所有关注者,都非常期待它的未来发展。

由于我个人的关心点不同,所讲内容也有不同的侧重点3.0的发布没有引起很多开发者的注意,至少我接触的圈子,很少将这件事作为话题传播,我感觉无非以下几个原因:

  • 第一,Creator 3缺乏应有的惊艳案例,隔壁UE5还未发布就已经势如破竹,没办法,人家从开始就是将工具作为商品售卖,好的卖相永远受买家青睐;
  • 第二,传播圈子太窄,基本上是程序员圈子,整体的基调是程序员工具,可是Creator从给使用者的感受上来说,更像是设计工具;
  • 第三,是历史原因,Cocos2dx曾经有过一次,大版本号2到3的事件,保守的开发者们,都习惯性等版本稳定之后,再作更新

虽然这次更新不具备话题性,但是并不是说,就可以此将Creator归为平庸,相反当深度了解和使用之后,才能体会到为什么它,会标榜为面向未来的全新引擎架构。具体详情请观看我的视频。

 

 

 

游戏一爸!为你盘点Creator 3.0更新!_2d