-
直接拖资源到 assets 框中,可以把引用到该资源的场景和预制罗列出来,使用此方式可以不局限于脚本资源,也可以是场景,预制,图片,声音,动画等native-asset资源。
- 输入脚本名字后,在右边选择框中选择 assets 目录下对应的脚本路径(支持模糊搜索,区分大小写)后会自动在下方列表中列出引用到的场景和预制。
-
双条件查询。拖动资源到 assets 并输入脚本选择后,点击双条件查询按钮,则只显示既含有该资源和脚本的场景预制。
-
增加额外参数。对匹配到的资源进行参数对比,参数名和参数值对上才显示;一般是匹配到包含该资源的脚本,用参数对该脚本进行筛选(如gif中只显示t1属性为 111 的 test1.js)。
-
增加指定场景预制。拖动指定场景或预制,只在该场景或预制中查询,否则默认整个 assets 目录。
-
搜索结果的提示会显示是哪个资源、脚本。
-
搜索结果列表会显示场景预制名、节点名与路径、操作按钮(高亮资源,跳转到节点,高亮节点)。
好消息!Creator 引擎资源引用查找问题终于有救了!
转载前言:Creator 的资源管理器面板右键的“查找使用“只能定位到资源管理器的场景和预制件上,无法具体到资源被层级管理器中的哪个节点使用或引用了。随着项目资源越来越大,场景预制节点越来越多,改动某个脚本资源若不清楚在项目中的全部引用位置,则效率低下,事倍功半。本插件提供显示资源引用的场景预制,精确的节点于节点路径,并提供跳转到节点的操作按钮并高亮节点,高亮引用的场景预制按钮。 使用方式:下载本插件,把插件放到项目路径的 packages 文件夹内或放到全局的插件引用目录。%User%/.CocosCreator/packages扩展->查找资源引用插件可以固定在下方的控制台面板内使用(双屏幕的就可以扔到另一个显示器中)
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos creator 的事件响应
一、触摸事件监听触摸事件this.node.on(EventType,cal
cocos creator 微信小游戏 触摸事件 事件冒泡 -
Use shell in cocos creator
> Use the Power of Command Shells
gulp javascript json macos github