昨天11月26日 AppGallery Connect (简称AGC)研习社「游戏专场」沙龙在成都召开!
起初收到消息还没有什么感觉,后来了解到将会有 Cocos 的超级大佬 Panda、麒麟子将登台演讲,机会难得呀!
如此近距离领略大佬风采(收获镜像神精元), 毫不犹豫地报名参会啦!
除了与大佬的亲密接触,我还认真听取了大佬的演讲,被带领到更高的视角了解游戏与游戏行业,深受启发在此与大家分享!
01 麒麟子—游戏行业观察
AGC 研习会上半场是介绍华为的各项生态云服务,下半场首先登场的就是 Cocos 引擎团队!
...猜猜是谁呢?
麒麟子闪亮登场!麒麟子的演讲中回答了两个问题:
1. Cocos 是不是只能做 2D 游戏?
2. Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?
经过十年的耕耘,Cocos 在 2D 领域已经有了很深的积累,在 3D 领域也正飞速向标杆引擎看齐。
未来,Cocos 会在 3D、原生、小游戏方面继续提升,更好的服务现在的手游、小游戏的 CP 们。
早在 Cocos Creator 2.3 我们就已经有较完整的 3D 功能,分享的游戏视频中,大家可以看到,都是3D游戏,相信大家心中已经对第一个问题有了答案。同时我们也会关注趋势,深度挖掘和布局云游戏相关内容。当真正的云游戏时代来临时,服务好云游戏开发者们。
我们还需要提供更多的服务才行使开发者们更好的使用引擎,总结过去,做好现在,拥抱未来。
❝告诉大家一个好消息,我已经获得麒麟子的专访特权,后面将会整理一份完整的演讲实录,内容会更加全面、精彩,敬请关注!
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Panda—HMS&Cocos的深度合作
接下来是 Cocos 引擎技术总监 Panda 登场!介绍 Cocos 与华为的相关技术合作。
华为与 Cocos 为游戏开发者提供了全方位产品生命周期的服务,华为 ACG 服务项目高达87项之多,涵盖创意、开发、分发、运营的方方面面。
AGC云服务深度集成
Cocos Creator 引擎主流版本,已经将 AppGallery Connect 的打包、上传、华为云服务直接集成到了引擎编辑器中。
AGC一键式构建上传
而且在项目构建中,唯独华为 AppGallery Connect 平台,提供了一键构建、编译、上传的功能。
而开发者仅需要提供华为 AGC 相关应用 ID,验证登录即可,完全一键式深度集成!
框架&芯片级性能优化
华为与 Cocos 在引擎架构上还有深度的合作。基于 Vulkan(又称为下一代的OpenGL) 高性能多端图形渲染,使 Cocos 开发的游戏在华为硬件上获得更的性能表现。
上图中可以看到,我们构建诸如:微信、抖音、H5游戏时,引擎使用 WebGL 1.0/2.0 进行渲染;而构建iOS、Android原生、华为AGC时,引擎将使用 Metal&Vulkan 渲染。
与此同时,在升级性能表现的情况下,还将降低硬件功耗与发热,让玩家获得极致的游戏体验!而这一切对于 Cocos 开发者来说,并不用太过关心,只需要用好 Cocos 提供的跨平台的框架接口即可。
03 三足鼎力
移动端应用市场,曾经主要是由苹果、Google两大巨头分庭抗礼,随着华为的硬件生态、应用生态以及 AppGallery Connect 崛起,已经拥有了全球 200 万开发者,涵盖 170 个国家和地区。这将形成全球 App 应用市场 AppGallery、App Store、Google play 三足鼎力之势!
App 应用商城,是游戏应用的主要发行渠道、收益来源,随着华为 AppGallery Connect 的生态不断壮大和加持,国产游戏走向世界将会更加便捷,而 Cocos 引擎也将成为应用市场中的满天星光!