欢迎一起进入2019年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2019的核心功能!

你最关心的功能有哪些呢?

  • 在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。
  • 在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面而全面转用UnityHub
  • Unity2019的UI和UX将会有全新的变化
  • 将会有全新的多人游戏解决方案
  • 提供更多的Unity云服务
  • 更完善的ECS
  • GPU渐进式光照贴图
  • Visual Effects Graph
  • 官方的可视化编程!!
  • 地形的多种改进

Package Manager

在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。

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2018.3的Package Manager

编辑器的启动器

在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面了。

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2019.1就抛弃这个启动界面了

那么用什么替代呢?将会是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。

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新Unity Hub的界面

UnityHub将会有重大更新

2019.2-2019.3
  • 高级模板,包含搜索,分类,自定义模板
  • 改进的项目列表,可以支持搜索、排序、搜藏、移除/删除
  • 高级项目设置,包括版本管理、Unity服务、缓存服务选择

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编辑器UX

可用性改进

在2018.3中,我们已经可以看到一些改进:

  • 独立的设置窗口
  • 独立的Preferences(偏好设置)窗口

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2018.3独立的设置窗口

快捷键管理器

2019.1
  • 可以为任意动作设置快捷键
  • 有拓展的API(可用于工具开发)
  • 可以保存、分享的快捷键映射

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快捷键管理器.gif

Console窗口改进

2019.2
  • 可点击的堆栈跟踪
  • 日志可搜索
  • Build时清除

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新的资产导入流水线(整个2019周期)

  • 并行导入
  • 生成资产依赖图
  • 按需导入

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额。。。我再也不想见到这个界面了

编辑器的设计

新的编辑器UI主题

2019.2
  • 新的图标,支持HDPI
  • 新的字体Roboto,更好的跨设备显示
  • UI控件的hover状态

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2019.3

可调整界面文字字号

2019 待定

提高键盘的交互访问

多人游戏

目标:可扩展的实时多人在线解决方案

目前新的实时多人游戏已经有alpha版可以测试使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer

Unity的云服务

支持集成

  • 统计功能
  • 更简单的配置
  • 支持邮件、Slack、Discord、JIRA和Trello

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Untiy Teams-Collaborate

  • 场景内注释
  • 分支(2019待定)

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Untiy Teams-Cloud Build

在2018.3中,已经迁移到Google Cloud Platform,有更好的性能优化

开发中的功能有:

  • Windows平台的Build
  • Build历史和报告改进
  • 创建和管理多个build配置

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性能报告

2018.3中已经支持自定义的元数据/调试日志;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)

开发中的功能包括:

  • 更多平台:WebGL和Linux
  • 更丰富的日志,包含基于事件的信息

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用户报告(前身是Bug报告)

开发中:

  • 更丰富的日志,包含基于事件的信息

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编辑器功能

面向数据的技术栈

Entity Component System(2019.1-3)

  • 推进ECS基础架构的开发
  • 简化API,提高易用性
  • Entity场景的编辑
  • 流式场景
  • ECS的新的间接渲染
  • 发布MegaCity示例项目

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Burst Complier 2019.2
发布1.0版本,包括

  • 编译的基础功能
  • 支持所有平台

UI Elements

新的Editor UI元素布局开发方式2019.1

  • 支持Editor窗口和Inspector
  • 基于CSS和Flexbox,可用于复杂和灵活的布局
  • 数据驱动的结构、布局和样式
  • 强大的UI调试器
  • 新的高性能的UI渲染器

2019.2&+

  • 更强大的CSS支持
  • 支持运行时预览
  • 可视化的UI编辑器预览
  • 支持常见的设计工具

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新的Input System

2019.1

  • 行为映射
  • 行为和行为集合
  • 行为绑定
  • 连招
  • 处理器

通过package提供,开源并且可扩展添加你想要的任何东西。

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新的Input System.gif

可寻址资产&可编程的Build流水线

2018.3
按照地址加载资产,并且简化内容包的创建和部署

2019.1
正式发布

2019.2

  • 直接加载API(定制内容加载的方式)
  • 内容补丁

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渐进式光照贴图

2018.3
Windows平台支持GPU加速烘焙

2019.1

  • 空间连续打包
  • 可以设置lightmap最大数量
  • 支持Mac OS和Linux的GPU加速烘焙
  • 支持非等比缩放的模型
  • 双面GI
  • 投射、接受阴影的支持

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Text Mesh Pro

2018.3
混合动态SDF字体系统:不用再预先烘焙字体,现在可以在运行时动态生成了!

2019.3
支持图形字符

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Visual Effects Graph

2018.3

  • 预览版发布
  • 次世代视觉效果
  • 为下一代平台(CPU/Compute)量身定做

2019.1
支持缎带拖尾

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可视化编程!!!

2019.2
预览版发布

2019.3

  • 清晰、完整的UI
  • 可拓展的高级节点,创建分享节点很容易
  • 可运行时生成高性能的C#代码,便于程序员调试和优化
  • 智能内容感知搜索
  • 可视化跟踪,便于迭代和解决问题
  • 实时编辑(可在运行时编辑,不用重新编译)

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地形

2019.1
支持在地形上挖洞

编辑器改进

2019.1

  • 针对大世界优化的Scene窗口
  • Scene可见性工具
  • 改进选择工具
  • 可扩展的工具模式API

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2019.2

  • 网格、吸附和修改工具
  • 修改器堆栈
  • 自定义工具栏

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2019.3

  • 上下文菜单
  • 选择集合(组):不需要依赖Hierarchy,可以通过group进行组织。
  • 高级搜索
  • 快速创建形状模型

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详细版的Unity2019更新计划可在洪流学堂微信公众号回复2019获取。


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