"The way to get started is to quit talking and begin doing.
—— Walt Disney
将想法付诸实践,少说多做
"
Java 基础
学习一门语言,第一件事当然是输出 HelloWrold
,下面使用 Java
编写一个最简单的应用程序:
public class FirstSample
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello Wrold!");
}
}
注意事项:
1.Java 对大小写敏感。
2. public
为访问修饰符,此处简单理解为它用于控制程序的其他部分对这段代码的访问级别。3. class
为类,表明 Java 程序中的全部内容都包含在类中。4.关键字 class
后面紧跟类名。
类名定义规则:名字以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合,每个单词首字母大写。长度不受限制。同 Python,起名不能使用 Java 的保留字,如 public 等。(凡事讲究先来后到)
如果你有一些编程基础,那么可以理解为它符合驼峰命名规则。
5.在文件中书写完上述代码后,文件需命名为 FirstSample.java
源代码的文件名必须与公共类的名字相同,且大小写一定要注意!!!
6.Java 中代码块都是以大括号包裹起来的。
1.输出
上面已经有了最简单的输出方式:
System.out.println();
它使用了 System.out
对象的 println
方法。类似于 Python 中的 print()
如果你想输出语句后,不执行换行的效果,可以使用 System.out 对象的 print方法。类比 Python 中如下代码:
-
print("xxx", end="")
下面测试一下:
public class HelloDemo { public static void main(String[] args) { // 尝试 println 方法 System.out.println("hello world"); System.out.println("Ethan"); // 尝试 print 方法 System.out.print("hello world"); System.out.print("Ethan"); }}
最后输出结果为:
hello worldEthanhello worldEthan
可看出 println 自带换行效果,print 则无此效果。
2.注释
注释为了让日后自己还能看懂自己的代码,或者让别人接盘。下面看一下 Java 中是如何书写注释的:
2.1 单行注释
单行注释使用符号 //
,其注释内容从 //
开始到本行结束,例:
// 我是单行注释
2.2 多行注释
多行注释使用符号 /**
开始,符号 */
结束。例如:
/** * 这是多行注释 * 为了表明多行,这是第2行 * 这是第3行 */
也许你会好奇,为什么每一行注释前还有一个 * 号,这是使用编辑器 IDEA 时输入 /** 后按回车键自动生成的效果。
3.数据类型
Java 是一种强类型语言,即在使用变量前需声明其类型。在 Java 中共有 8 种基本数据类型,其中 4 种整型、2种浮点类型、1种用于表示 Unicode 编码的字符单元的字符类型 char 和一种用于表示真值的布尔类型 boolean。
3.1 整型
long 类型
long 类型有正负,存储时占用 8 字节,其取值范围为 -2^63
到 2^63-1
long l = 100000L long l1 = -100000L
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上
int 类型
int 是我们最熟悉的整数,可表示正负。存储时占用 4 字节。取值范围为 -2^31
到 2^31-1
int a = 100000int a1 = -520000
一般地整型变量默认为 int 类型
short 类型
short 也有正负之分,存储时占用 2 字节,其取值范围为 -2^15
到 2^15-1
short s = 100short s1 = -1000
short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一
byte 类型
byte 类型可表示正负,存储时占用 1 字节,其取值范围为 -2^7
到 2^7-1
byte b = 50byte b = -50
byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一
3.2 浮点类型
float 类型
float 类型表示单精度小数,存储时占用 4 字节。它在存储大型浮点数组时可节省内存空间,但是其不能用来表示精确的值。
float f1 = 234.5f
double 类型
double 数据类型是双精度小数,存储时占用 8 字节。浮点数默认类型便是 double 类型,同样,它也不能用来表示精确的值,如货币。
double d1 = 123.4b
因为 double 是默认类型,所以数字末尾的 b 写不写均可
3.3 char 类型
char 类型用来表示单个字符,如 'A'
是编码 65 对应的字符常量。注意它不是字符串。Unicode 编码单元可以表示为十六进制值,其范围为 \u0000
到 \Uffff
。
通常用来表示字符常量。
3.4 布尔类型
布尔类型只有两个值,便是 True
和 False
注意:Java 中与 Python 中不同。Python 中与 C++ 中类似,数值 0 可以代替 False ,非 0 表示 True 而 Java中不可以!
4.变量
与 Python 中不同,Java 在使用变量时需要先声明,然后再进行初始化。可以是如下方式:
float nice;nice = 0.1f;
也可以是如下方式:
int a = 1;
4.1 变量类型
1.类变量:位于类内,方法外。使用 static
修饰
类变量也被称为静态变量。
一个类无论创建了多少个对象,类都只拥有类变量的一份拷贝。
类变量在第一次被访问的时候创建,程序执行完毕后销毁。
类变量可以通过 类名.变量名 的方式访问。
类变量被声明为 public、static、final 类型的时候,名称使用大写字母。
类变量有默认值,如果是数值默认为0,如果是布尔默认为false,引用类型则默认为null。
类变量的值既可以在声明的时候指定,也可以在方法中指定。
2.实例变量:位于类内,方法外,但是没有 static
修饰
生命周期:在创建对象的时候创建,在对象销毁时随之销毁。
实例变量必须至少被一个方法引用,使得调用者能够获取实例变量的值。
实例变量可以被访问修饰符修饰。
实例变量可以声明在使用前,也可以声明在使用后。
实例变量可以通过变量名访问,但在静态方法或者其他类中就需要使用其对象获取变量名进行访问。
实例变量一般设为私有如 privateStringname,表示其仅在该类可见。
实例变量有默认值,如果是数值默认为0,如果是布尔默认为false,引用类型则默认为null。
实例变量的值既可以在声明的时候指定,也可以在方法中指定。
3.局部变量:位于类的方法内。
生命周期:在变量所在方法被执行时创建,执行完毕后死亡。
局部变量没有默认值,必须经过声明和初始化才可被使用。
public class Variable{ static float fl=0.1f; // 类变量 int i =3; // 实例变量 public void func(){ String str="Ethan"; // 局部变量 }}
5.Java 修饰符
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