1.6 封装

当应用程序用 T C P传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息),该过程如图 1 - 7所示。T C P传给I P的数据单元称作 T C P报文段或简称为 T C P段(TCPsegment)。I P传给网络接口层的数据单元称作 I P数据报(IP datagram)。通过以太网传输的比特流称作帧(Frame)。

图1 - 7中帧头和帧尾下面所标注的数字是典型以太网帧首部的字节长度。在后面的章节中我们将详细讨论这些帧头的具体含义。

以太网数据帧的物理特性是其长度必须在 4 6~1 5 0 0字节之间。我们将在 4 . 5节遇到最小长度的数据帧,在2 . 8节中遇到最大长度的数据帧。

所有的I n t e r n e t标准和大多数有关T C P / I P的书都使用o c t e t这个术语来表示字节。使用这个过分雕琢的术语是有历史原因的,因为T C P / I P的很多工作都是在D E C - 1 0系统上进行的,但是它并不使用8 bit的字节。由于现在几乎所有的计算机系统都采用8 bit的字节,因此我们在本书中使用字节(byte)这个术语。

更准确地说,图1 - 7中I P和网络接口层之间传送的数据单元应该是分组( p a c k e t)。分组既可以是一个I P数据报,也可以是I P数据报的一个片(f r a g m e n t)。我们将在11 . 5节讨论IP数据报分片的详细情况。

速读原著-TCP/IP(封装)_网络通信

U D P数据与T C P数据基本一致。唯一的不同是 U D P传给I P的信息单元称作 U D P数据报(UDP datagram),而且U D P的首部长为8字节。

回想1 . 3节中的图1 - 4,由于T C P、U D P、I C M P和I G M P都要向I P传送数据,因此I P必须在生成的I P首部中加入某种标识,以表明数据属于哪一层。为此, I P在首部中存入一个长度为8 b i t的数值,称作协议域。 1表示为I C M P协议,2表示为I G M P协议,6表示为T C P协议,1 7表示为U D P协议。

类似地,许多应用程序都可以使用 T C P或U D P来传送数据。运输层协议在生成报文首部时要存入一个应用程序的标识符。 T C P和U D P都用一个1 6 b i t的端口号来表示不同的应用程序。TCP和UDP把源端口号和目的端口号分别存入报文首部中。

网络接口分别要发送和接收 I P、A R P和R A R P数据,因此也必须在以太网的帧首部中加入某种形式的标识,以指明生成数据的网络层协议。为此,以太网的帧首部也有一个 16 bit的帧类型域。