常用的垃圾回收算法有以下四种:
1 标记-清除算法
概念:该算法分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。
第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。
缺点:标记和清除两个过程效率都不高;标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。

2 复制算法
把内存分为大小相等的两块,每次存储只用其中一块,当这一块用完了,就把存活的对象全部复制到另一块上,同时把使用过的这块内存空间全部清理掉,往复循环。此算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题。
当然,此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间。
缺点:实际可使用的内存空间缩小为原来的一半。

3 标记-整理算法
先对可用的对象进行标记,然后所有被标记的对象向一段移动,最后清除可用对象边界以外的内存。此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。

4 分代收集算法
把堆内存分为新生代和老年代,新生代又分为 Eden 区、From Survivor 和 To Survivor。一般新生代中的对象基本上都是朝生夕灭的,每次只有少量对象存活,因此采用复制算法,只需要复制那些少量存活的对象就可以完成垃圾收集;老年代中的对象存活率较高,就采用标记-清除和标记-整理算法来进行回收。现在的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。