- 本文用于记录作者在制作游戏的过程中遇到的问题及解决方案,希望能帮到同样遇上困难的朋友。
目录
- 为什么要打包csv表存储
- 如何读取csv表
- 如何将csv中的数据储存
- 如何利用Editor手动构建脚本工具
- 数据的读取
为什么要打包csv表存储
unity读取excel与csv都需要一定的时间,现用现读会大幅影响运行效率,尤其是在移动端,因此我们选择将数据提前读取后打包成二进制文件方便读取。
如何读取csv表
在解释之前,先上如下代码:
public void LoadFile(string path)
{
arrayData.Clear();
StreamReader sr = null;
try
{
string file_url = path; //根据路径打开文件
sr = File.OpenText(file_url);
Debug.Log("File Find in " + file_url);
}
catch
{
Debug.Log("File cannot find ! ");
return;
}
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null) //按行读取
{
arrayData.Add(line.Split(',')); //每行逗号分隔,split()方法返回 string[]
}
sr.Close();
sr.Dispose();
}
首先我们需要构建出读取文件的函数,我将其放在CsvController脚本中(当然命名可以自己定),使用这个方法将csv中的数据读取到一个string的List当中,之后的步骤就简单了。
public string getString(int row, int col)
{
return arrayData[row][col];
}
public int getInt(int row, int col)
{
return int.Parse(arrayData[row][col]);
}
public int[] getIntList(int row, int col)
{
string[] str = arrayData[row][col].Split('*');
int[] temp = new int[str.Length];
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
temp[i] = int.Parse(str[i]);
}
return temp;
}
public int getRow()
{
return arrayData.Count;
}
public int getColumn()
{
return arrayData[0].Length;
}
添加如下函数,方便我们读取个别数据。
另外需要注意的是,由于我们同时只能存在一个CsvController,所以需要用到之前所说的单例模式:
static CsvController csv;
public List<string[]> arrayData;
private CsvController() //单例,构造方法为私有
{
arrayData = new List<string[]>();
}
public static CsvController GetInstance() //单例方法获取对象
{
if (csv == null)
{
csv = new CsvController();
}
return csv;
}
如何将csv中的数据储存
读取csv之后,我们就完成了重要的第一步,之后只需要将其转换为二进制文件存储即可。
首先创建一个名为TestData的csv文件:
1,你好
2,对不起
3,再见
4,很高兴见到你
之后创建ReadTestData脚本,在脚本中自定义TestData类来储存数据:
[System.Serializable]
public class TestData
{
public string id;
public string word;
}
这里的System.Serializable不可省略,这声明了我们够早的TestData类是可序列化的,不然我们无法将其变成二进制流文件存储。
private static string _path = Application.persistentDataPath + "/testdata.save";
private static string _loadPath = Application.dataPath + "/csv/TestData.csv";
private static List<TestData> LoadTestDataFromCsv(string path)
{
CsvController csvReader = CsvController.GetInstance();
List<TestData> _data = new List<TestData>();
csvReader.LoadFile(path);
int column = csvReader.getColumn();
int row = csvReader.getRow();
Debug.LogWarning(column + " " + row);
for (int i = 0; i < row; i++)
{
TestData temp_data=new TestData();
temp_data.id = csvReader.getString(i, 0);
temp_data.word = csvReader.getString(i, 1);
Debug.Log(temp_data.id + " " + temp_data.word);
_data.Add(temp_data);
}
return _data;
}
之后利用我们之前所编写的CsvController脚本,来读取csv的数据并将其存入一个TestData的List,将其作为返回值返回。
public static void SaveTestData()
{
List<TestData> _data = LoadTestDataFromCsv(_loadPath);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(_path);
bf.Serialize(file, _data);
file.Close();
Debug.Log("TestData打包完毕");
}
之后在SaveTestData函数中调用LoadTestDataFromCsv函数,用BinaryFormatter类将其变为二进制文件储存。
那么问题来了,我们要如何触发这个函数呢?总不能在开始游戏后利用脚本触发,这样就失去了我们省略读取csv文件时间的初衷。
请看下面
如何利用Editor手动构建脚本工具
新建一个名叫PackCsv的脚本,并输入如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PackCsv : MonoBehaviour
{
[MenuItem("打包/打包所有csv")]
public static void PackAllExcel()
{
ReadTestData.SaveTestData();
}
}
利用MenuItem标签,我们可以在Unity上方的菜单栏加入自己的函数,只要编写这个脚本之后,保存进入Unity我们就能看到实现效果:
点击“打包所有csv”即可打包成功,需要注意将csv文件的编码方式换成utf-8,不然会出现乱码的情况。
之后我们有任何新的csv表,都可以按照如上步骤构建专属的Readxxxx类,为其编写存储的函数。
数据的读取
我们存储数据一定是要派上用场的,那么我们还需要一个对应的函数来读取数据:
public static List<TestData> LoadTestData()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(_path, FileMode.Open);
List<TestData> _data = (List<TestData>)bf.Deserialize(file);
file.Close();
Debug.Log("TestData读取成功");
return _data;
}
和存储数据的方式几乎一模一样,十分简单,我们为其天上static静态标签,之后我们需要读取数据的时候,只需要使用ReadTestData.LoadTestData()就可以得到一个TestData的List变量。
同时,我们之后可能会大量用到通过ID查找数据的功能,因此我还在脚本中加入了一个查找函数:
public static int FindRow(int target, List<Loot> list)
{
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
if (list[i].id == target)
return i;
}
return -1;
}
使用此函数即可根据首列的id查找对应的list下标,快捷查找需要的数据。