1:网络编程(理解) (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 (3)网络编程的三要素 A:IP地址 a:点分十进制 b:IP地址的组成 c:IP地址的分类 d:dos命令 e:InetAddress B:端口 是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。 C:协议 UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠 TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠 (3)Socket机制 A:通信两端都应该有Socket对象 B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的 (4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码) 发送: 创建UDP发送端的Socket对象 创建数据并把数据打包 发送数据 释放资源

            接收:
                    创建UDP接收端的Socket对象
                    创建数据包用于接收数据
                    接收数据
                    解析数据包
                    释放资源
    (5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
            发送:
                    创建TCP客户端的Socket对象
                    获取输出流,写数据
                    释放资源
                    
            接收:
                    创建TCP服务器端的Socket对象
                    监听客户端连接
                    获取输入流,读取数据
                    释放资源
    (6)案例:
            A:UDP
                    a:最基本的UDP协议发送和接收数据
                    b:把发送数据改进为键盘录入
                    c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
            B:TCP
                    a:最基本的TCP协议发送和接收数据
                    b:服务器给出反馈
                    c:客户端键盘录入服务器控制台输出
                    d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
                    e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
                    f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
                    g:上传图片
                    h:多线程改进上传文件