static 总结

    static Fields
    static Methods
    static member class
    static initializer

static 成员调用方式: static 是一个修饰符, 用于修饰成员(成员变量, 成员函数和成员类/接口) 当成员被 static 修饰后, 就多了一个调用方式. 除了可以被对象调用外, 还可以直接被类名调用. 调用格式: 类名.静态成员

    1) 无论是否 new 对象, 都可采用的调用方式: 类名.静态成员 (建议采用)
    2) 必须在 new 对象之后, 才可采用的调用方式: 对象.静态成员 (不建议采用, 阅读性不好)

static 成员特点: > 随着类的加载而加载, 随着类的消失而消失 也就是说, 静态成员的生命周期最长(等同于类的生命周期) > 优先于对象而存在 静态成员是先存在的, 而对象是后存在的 > 被所有对象所共享 > 可以直接被类名调用

实例变量和类变量区别:

  1. 存储位置 类变量随着类的加载而存储于方法区中 实例变量随着对象的创建而存储于堆内存中
  2. 生命周期 类变量生命周期最长, 随着类的加载而加载, 消失而消失 实例变量生命周期随着对象的创建而创建, 消失而消失
  3. 调用方式 实例变量只能通过对象调用 类变量既可以通过对象调用, 也可以通过类名调用.

何时使用 static? 当成员变量的值被类的所有对象所共享时, 用 static 修饰, 即定义为类变量 对象中特有的数据定义为实例变量, 存在于堆内存中 当成员函数不操作任何成员变量或只操作 static 成员变量时, 用 static 修饰 成员类/接口呢??? static member class 呢?


static 使用注意事项 > 静态只能访问静态 非静态可以访问静态也可以访问非静态 > 静态中不可以使用 this, super 关键字 因为静态优先于对象存在, 所以静态中不能使用 this, super 关键字 > 主函数是静态的

static 利与弊 好处: 对所有对象的共享数据进行单独空间的存储, 节省空间. 没必要每个对象都存储一份. 可以直接被类名调用 弊端: 生命周期过长 访问出现局限性(静态虽好, 只能访问静态)

主函数 main 的定义 public static void main(String[] args) {} 主函数是一个特殊的函数. 作为程序的入口, 可以被 JVM 调用. 主函数必须是固定格式的, 才能被 JVM 识别.

    主函数定义的特点:
            public: 代表着该函数的访问权限是跨包的
            static: 代表着主函数随着类的加载而加载
                            不需要创建对象, 直接用主函数所属类名即可调用. 
                            命令行窗口输入 java StaticDemo 时, 实际上就是在执行 Static.main(String[])
            void: 主函数没有具体的返回值
            main: 不是关键字, 但是是一个特殊的单词, 可以被 JVM 识别.
            (String[] args): 主函数的参数列表. 参数类型是一个字符串类型的数组.
    
    主函数 main 也具备一般函数的特点, 可以重载. 
            但是 JVM 只调用形参列表为 String[] 的 main 函数.
    主函数 main 的形参名字可以更改, 仍然可以被 JVM 识别.
    如何通过 main 函数给 JVM 传递参数

static 的应用 - 工具类 每一个应用程序中都有共性的功能. 可以将这些功能进行抽取, 独立封装, 以便复用.

静态代码块

声明格式: static { 执行语句; }

特点: 随着类的加载而执行 // new 对象或引用类的静态成员时可触发类的加载 类是否加载, 可通过添加 static 代码块验证 只执行一次 // 因类只加载一次 优先于主函数执行 // 因执行主函数之前需先加载主函数所在的类 只能访问类的静态成员, 不能访问非静态成员

作用: 用于给类进行初始化

何时可触发类加载? new 对象或引用类的静态成员时可触发类的加载 只创建类类型的引用变量时不会触发类的加载

主函数所属类的static代码块优先于主函数执行

static 代码块, 构造代码块和构造函数比较 (1) static代码块: 用于类初始化. 随类加载执行且只执行一次. (2) 构造代码块: 用于所有对象初始化. new一个对象执行一次。 (3) 构造函数: 对应对象初始化. 若new该构造函数对应的对象则该构造函数执行一次. (4) 访问限制: static 代码块只能访问 static 成员; 构造代码块能调用 static 和非 static 成员, 但不能调用构造函数; 构造函数可以调用 static, 非 static 和其他构造函数. (5) 执行顺序:static 代码块->构造代码块->对应构造函数 类加载时, 做类的初始化动作, 执行且只执行一次 static 代码块; new 对象时, 若类未加载则先加载类, 若已加载则做对象的初始化动作, 依次执行构造代码块, 对应构造函数. ps:new 对象不一定会加载类, 因类可能早已加载.