参考以下博客 :
【Android 内存优化】Android Profiler 工具常用功能 ( 监测内存 | 内存快照 )
【Android 内存优化】使用 Memory Analyzer ( MAT ) 工具分析内存 ( hprof 文件转换 | MAT 工具下载 | MAT 工具使用 )
【Android 内存优化】使用 Memory Analyzer ( MAT ) 工具分析内存 ( MAT 工具使用 | 最大对象 | 类实例个数 | 引用与被引用 | GC Roots 最短链 )
一、 报错信息
启动 Profiler 调试 Android 应用 , 点击如下红色选框中的按钮 , 启动后会自动开启 Profiler 界面 ;
点击 MEMORY 面板 , 即可进入 Memory 监控界面 , 在该界面中可以监控内存运行情况 ;
开始执行时运行平稳 , 内存一直保持在 97.4 MB 左右 ;
开启某方法后 , 显示某自定义组件 , 不断循环绘制某多边形 , 出现如下内存情况 :
二、 内存排查
点击内存监控面板左上角的 Record 按钮 , 录制一段内容 , 然后进入如下界面 ;
一般情况下 , 不用多想 , 就是第一个类的对象内存泄漏 , 这里的第一个类时 FinalizerReference 类 , 该对象创建了 5149 个 , 这里泄漏的内存就是这个对象泄漏的 ;
点击该对象 , 即可弹出右侧对话框 , 显示着创建的 5149 个对象的信息 ;
再次点击右侧的某个对象 , 打开该对象创建时的调用栈 , 查看究竟在什么地方 , 创建了这么多 FinalizerReference 对象 ;
发现是在一个自定义组件中 , 该组件的需求是根据用户操作 , 实时显示多边形 , 多边形基本是每隔 20ms , 就要重绘一次 , 这里需要在 onDraw 方法中循环处理多边形绘制 ;
三、 代码分析及修改
点击上面的调用栈最上层的方法 , 在循环里出现不断创建对象的方法 Path path = new Path() , 导致了内存泄漏 ;
private void draw(){
while(true){
Path path = new Path();
path.moveTo(x, y);
path.lineTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
修改方案 : 将创建对象语句移动到循环外部 , 在循环中只复用对象 , 这样内存泄漏问题解决 ;
private void draw(){
Path path = new Path();
while(true){
path.reset();
path.moveTo(x, y);
path.lineTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
总结 : 不要在循环里创建对象 , 只能复用对象 , 或者使用已有的对象 ;
很小白的问题 , 找了好几个小时 , 记录下 , 吸取教训 ;
四、 不同版本说明
上述 内存泄漏 在 Android 10 操作系统中没有 , 在 Android 7 操作系统中出现 , 这个问题要注意 , 开发时要在不同版本的手机中进行内存性能优化测试 ;