简单介绍
  • 绿幕抠图抠像, 就是我们经常看到的, 在电影拍摄时, 人在绿幕前表演, 然后后期制作时,把绿幕抠去的技术. 比如我们看星球大战, 恐龙, 侏罗纪等等各种影片,他们一些画面就是在绿幕前完成的.
    比如这样(图片来自网络):

疑问1: 绿幕技术在手机APP上合适吗? 毕竟带着绿布在户外不现实.

  • 是的, 太不现实了, 我们之前不做也是这样想的, 用户量不大, 使用场景不大. 没有谁愿意在户外先支好绿布,然后再拍视频.
  • 也是我们迟迟不做绿幕抠图技术的原因, 但后来我们和几个客户的沟通后, 发现事情不是这样做的.

疑问2: 有了智能抠图技术, 谁用绿幕抠图呢?

  • 我们测试和集成过4家智能抠像的SDK, 总结下来的体会是, 虽然方便, 但价格高, 处理速度慢, 抠的不精细, 合成后不真实容易出戏; 适合大部分对视频要求不高, 只是想自己玩玩, 80%的偶尔拍视频的大众用户使用.
  • 如果除去这80%, 我们只做剩余的20%的用户, 那岂不是就可以了.
  • 剩余的20%的客户包括:比如卖货的主播, 讲英语的主播, 讲各种营销技术的自媒体等等, 有视频创造兴趣的人群. 他们是在固定的房间里, 买了各种录音设备, 云台设备, 灯光设备, 再多买一块绿布也是很简单事情, 毕竟绿布网上随手可以买到.
  • 这些客户的场景是: 比如你是知识付费的主播, 你可以在主播的时候, 把绿幕背景换成天空, 草原,舞台, ktv或和你演讲内容有关的视频; 比如你是卖货主播,可以把你的商品实时的在你身后播放,讲到哪个商品, 身后的绿幕切换到哪个商品; 比如你就是普通的玩家, 想在家里玩出一些花样来, 也可以用此绿幕, 把自己放到特定的一个场景中, 比如电影里, 草原上等.
  • 付费能力: 80%的大众用户, 如果APP让他们付费后才可以用抠图抠像, 那大部分人会不情愿,毕竟只是玩玩的; 但剩余的20%的不同了, 他们是用视频为职业, 用视频来卖货的谋生的, 多个300元的抠像年费对他们来说小菜一碟, 轻松付费. 付费能力强;
  • 80%的大众用户中弱付费能力的, 和20%的强付费能力的, 在最终的利润是差不多的, 明白了这些以后, 我们发现绿幕SDK还是可以普及的.
  • 鉴于此, 我们打算做这块. 既然做了, 就做好.

绿幕抠图简单吗?

  • 绿幕抠图不同于色阶抠图, 不是色度抠图, 不是判断几个像素是否是绿的颜色值, 而把它去掉就可以了. 如果这样的话, 用ffmpeg即可搞定,或者用有图像处理经验的工程师就可以搞定.
  • 绿幕抠图处理的是自然光线下的画面, 比如光线可能不强, 不是纯绿色, 是浅绿, 绿的不同区域有光线的强弱, 买的绿布有折叠, 绿色有多种情况, (我们在某宝上买了3个绿幕, 就是三种完全不同的绿, 一个是浅黄绿, 一个是草绿,一个是深绿)等. 绿幕抠图是在这些复杂情况的抠去背景的绿色.
  • 为什么主播不在身后放一个大电视, 直接对着电视岂不是更好? 首先贵,其次是大电视是会发光的, 会造成商品的颜色变化, 或者主播面前的灯光和背景后电视光会造成主播的不清晰. 听说中央台的天气预报早期就是预报员对着一块绿布来介绍不同地方的不同天气情况, 然后后期合成的.

抠图好不好: 上图, 看样张

OPENCV绿幕抠像 绿幕抠像的注意事项_抠图


OPENCV绿幕抠像 绿幕抠像的注意事项_安装包_02


OPENCV绿幕抠像 绿幕抠像的注意事项_处理速度_03

  • 向我们索取android端的apk安装包, 可实际测试.

处理速度如何: GPU渲染, 处理速度快.

  • 我们的绿幕抠图算法完全是手机GPU完成, 封装为一个滤镜的形式提供.
  • 可以随时增加绿幕抠像, 也可以关闭绿幕抠像功能. 开启和关闭毫秒级, 不延迟.
  • 联系我们, 我们给你apk安装包, 速度快不快, 自己测试评估.