先说说golang中内存分配方式:

主要是堆(heap)栈(stack)分配两种。

栈分配廉价,堆分配昂贵

栈分配:对于栈的操作只有入栈和出栈两种指令,属于静态资源分配。

堆分配:堆中分配的空间,在结束使用之后需要垃圾回收器进行闲置空间回收,属于动态资源分配。

使用栈分配:函数的内部中不对外开放的局部变量,只作用于函数中。

使用堆分配:1.函数的内部中对外开放的局部变量。2.变量所需内存超出栈所提供最大容量。

看下面这段代码:

package main

import(
"fmt"
"runtime"
"time"
)

func foo() {
runtime.GOMAXPROCS(1)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
fmt.Print(i, " ")
}()
}
runtime.Gosched()
time.Sleep(time.Second)
}

func main() {
foo();
}

这里函数foo里面的i是局部变量,并且没有外部引用,不对外开放,所以是分配在栈中的。

运行命令

go build -gcflags '-m' ./gofunc.go

golang中的内存逃逸_局部变量

可以看到,i逃逸到堆中了。

那么由于i存在于堆中,并没有随着foo函数结束而释放,并且i的值为10,这就解释了为什么运行结果为10个10了:

golang中的内存逃逸_调用方法_02

下面是四种最常见引发内存逃逸的情况:

  1. 发送指针或带有指针的值到 channel 中。在编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。
  2. 在一个切片上存储指针或带指针的值。一个典型的例子就是 ​​[]*string​​。这会导致切片的内容逃逸。尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。
  3. slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量(​cap​)。slice 初始化的地方在编译时是可以知道的,它最开始会在栈上分配。如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。
  4. 在 interface 类型上调用方法。在 interface 类型上调用方法都是动态调度的 —— 方法的真正实现只能在运行时知道。想像一个 ​​io.Reader​​ 类型的变量 ​​r​​, 调用 ​​r.Read(b)​​ 会使得 ​​r​​ 的值和切片 ​​b​​ 的背后存储都逃逸掉,所以会在堆上分配。

一个经验是:指针指向的数据都是在堆上分配的。

参考:​​https://www.jianshu.com/p/63404461e520​