1.同步方法
即有synchronized关键字修饰的方法。
由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,
内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
2.同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。
被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量
4.使用重入锁实现线程同步
在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,
它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
5.使用局部变量实现线程同步
如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
6.使用阻塞队列实现线程同步
LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步
7.使用原子变量实现线程同步
需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。
8.join()方法
9.并发容器
ConcurrentMap.class,并发Map的接口,定义了putIfAbsent(k,v)、remove(k,v)、replace(k,oldV,newV)、replace(k,v)这四个并发场景下特定的方法
ConcurrentHashMap.class,并发HashMap
等
10.同步设备
这些类大部分都是帮助做线程之间同步的,简单描述,就像是提供了一个篱笆,线程执行到这个篱笆的时候都得等一等,等到条件满足以后再往后走。
CountDownLatch.class,一个线程调用await方法以后,会阻塞地等待计数器被调用countDown直到变成0,功能上和下面的CyclicBarrier有点像
CyclicBarrier.class,也是计数等待,只不过它是利用await方法本身来实现计数器“+1”的操作,一旦计数器上显示的数字达到Barrier可以打破的界限,就会抛出BrokenBarrierException,线程就可以继续往下执行;请参见我写过的这篇文章《同步、异步转化和任务执行》中的Barrier模式
Semaphore.class,功能上很简单,acquire()和release()两个方法,一个尝试获取许可,一个释放许可,Semaphore构造方法提供了传入一个表示该信号量所具备的许可数量。
Exchanger.class,这个类的实例就像是两列飞驰的火车(线程)之间开了一个神奇的小窗口,通过小窗口(exchange方法)可以让两列火车安全地交换数据。
Phaser.class,功能上和第1、2个差不多,但是可以重用,且更加灵活,稍微有点复杂(CountDownLatch是不断-1,CyclicBarrier是不断+1,