一、线程同步方法
1、同步方法 (synchronized修饰的方法)
a、当用synchronized修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态;
b、public synchronized void save(){};
c、synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类;
2、同步代码块 (synchronized修饰语句块)
a、被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步;
b、synchronized(object){ };
c、同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
3、使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a、volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制;
b、使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新;
c、因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 ;
d、volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 ;
e、多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。
4、使用重入锁实现线程同步
a、ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁;
b、它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力;
c、ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例; lock() : 获得锁;unlock() : 释放锁 ;
d、ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
5、使用局部变量实现线程同步
a、如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本;
b、副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
c、ThreadLocal 类的常用方法:
ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量;
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值;
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值";
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value;
6、使用阻塞队列实现线程同步
a、LinkedBlockingQueue是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue;
b、队列是先进先出的顺序(FIFO),LinkedBlockingQueue 类常用方法 :
LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue ;
put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞 ;
size() : 返回队列中的元素个数 ;
take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞 ;
c、BlockingQueue定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,当队列满时:
add()方法会抛出异常;
offer()方法返回false;
put()方法会阻塞;