互斥锁(百科)定义:“在编程中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。”,顾名思义就是互相排斥的锁了。
当程序中就一个协程时,不需要加锁,但是实际工程中不会只有单协程,可能有很多协程同时访问公共资源,所以这个时候就需要用到锁,互斥锁的使用场景一般有:
- 多个协程同时读相同的数据时
- 多个协程同时写相同的数据时
- 同一个资源,同时有读和写操作时
读写锁之后,我们继续来说说互斥锁,互斥锁从原理上来说要比读写锁复杂一些,在Go语言中提供了sync.Mutex标准库,Mutex结构体来定义。Mutex同样继承于Locker接口。
互斥锁特点:一次只能一个协程拥有互斥锁,其他线程只有等待。
源码基于:go version go1.13.4 windows/amd64,sync包中Mutex、RWMutex的方法的inline化带来的性能提升,官方说法是10%。
两种操作模式:
- 正常模式:所有协程以先进先出(FIFO)方式进行排队,被唤醒的协程同样需要竞争方式争夺锁,新协程争抢会有优势,因为他们已经运行在CPU上,更容易抢到锁,如果一个协程在等待超过1毫秒会自动切换到饥饿模式下。
- 饥饿模式:互斥锁会直接由解锁的协程交给队列头部的等待者,新争抢者不能直接获得锁,不尝试自旋,会老老实实的等。
两种工作模式:
- 竞争模式:所有协程一起抢
- 队列模式:所有协程一起排队
这两种工作模式会通过一些情况进行切换的。
互斥锁的定义
type Mutex struct {
state int32 // 互斥锁上锁状态
sema uint32 // 信号量
}
state=0时是未上锁,state=1时是锁定状态。
互斥锁常量的定义
const (
mutexLocked = 1 << iota // 十进制:1,二进制:0001
mutexWoken // 十进制:2,二进制:0010
mutexStarving // 十进制:4,二进制:0100
mutexWaiterShift = iota // 十进制:3,二进制:0011
starvationThresholdNs = 1e6 // 1e+06
)
看一下互斥锁的结构主要方法,主要有Lock()和Unlonk()方法组成,使用Lock()加锁后便不能再次对其加锁操作,直到Unlock()解锁后才能再次加锁,适用于读写不确定的场景,并且只允许只有一个读或者写的场景。
Lock()
func (m *Mutex) Lock() {
// ①CAS尝试获取锁,state为0表示没有协程持有锁,直接获得锁,将mutexLocked置为1。
// 如果设置成功,直接返回。如果获取锁失败会进入lockSlow方法进行自旋抢锁,直到抢到锁后返回。
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
m.lockSlow()
}
首先、尝试CAS获取锁,这里直接调用CompareAndSwapInt32方法来原子操作检测锁的状态,可以加锁会将状态转为1,不可以加锁则状态为0。state为0表示没有协程持有锁,这个时候直接获得锁并将mutexLocked设置成1。如果设置成功了直接返回。如果获取锁失败了会进入lockSlow方法进行自旋抢锁,直到抢到锁为止。
lockSlow()
func (m *Mutex) lockSlow() {
var waitStartTime int64 // 协程等待时间
starving := false // 锁的模式
awoke := false // 循环标记
iter := 0 // 计数器
old := m.state // 当前的锁状态
for {
// 1、old&0101==0001等于1说明已经加过锁,(old第1位一定是1,第3位一定是0)这时候未处于饥饿模式,开始自旋。
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 2、当前协程未能成功更新mutexWoken位,mutexWoken位仍然为0,等待队列为空,更新mutexWoken成功开始自旋。
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
// 3、将当前的协程标识为唤醒状态后,执行自旋操作,计数器+1,当前状态更新到old。
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
new := old
// 4、新到的协程第三位等于0为正常模式需要排除
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 5、当old的1和3位为1时,为饥饿模式,需要去排队
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 6、切换到饥饿模式,解锁时不切换
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 7、唤醒
if awoke {
// 8、互斥状态不相同就panic
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 同时把awoke位清掉
new &^= mutexWoken
}
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 9、old的第1位和第3位一定不是1,未锁定而且处于饥饿模式。获取锁成功
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// 10、被唤醒的协程抢锁失败,重新放到队列首部
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 11、进入休眠状态,等待信号唤醒
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// 确认当前的锁的状态
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
if old&mutexStarving != 0 {
// 12、饥饿模式不会出现mutex被锁住|唤醒,等待队列不能为0
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 13、拿到锁,等待数-1
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 非饥饿模式,等待者只有一个时,退出饥饿模式
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
// 14、更新状态,高位原子计数,直接添加
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
// 15、awoke=true,不处于饥饿模式,新到达的协程先获得锁
awoke = true
iter = 0
} else {
// 16、old = m.state,自旋没成功,更新new,记录当前的状态
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
lockSlow方法中
首先设置循环标记awoke,初始化计数器,将当前锁的状态赋值给old等参数后进入循环,
1、old&0101==0001等于1说明已经加过锁,(old第1位一定是1,第3位一定是0)这时候未处于饥饿模式,开始自旋。
2、当前协程未能成功更新mutexWoken位,mutexWoken位仍然为0,等待队列为空,更新mutexWoken成功开始自旋。
3、将当前的协程标识为唤醒状态后,执行自旋操作,计数器+1,当前状态更新到old。
4、新到的协程第三位等于0为正常模式需要排除
5、当old的1和3位为1时,为饥饿模式,需要去排队
6、切换到饥饿模式,解锁时不切换
7、唤醒
8、互斥状态不相同就panic,同时把awoke位清掉
9、old的第1位和第3位一定不是1,未锁定而且处于饥饿模式。获取锁成功
10、被唤醒的协程抢锁失败,重新放到队列首部
11、进入休眠状态,等待信号唤醒,确认当前的锁的状态
12、饥饿模式不会出现mutex被锁住|唤醒,等待队列不能为0
13、拿到锁,等待数-1。非饥饿模式,等待者只有一个时,退出饥饿模式
14、更新状态,高位原子计数,直接添加
15、awoke=true,不处于饥饿模式,新到达的协程先获得锁
16、old = m.state,自旋没成功,更新new,记录当前的状态
Unlock()
func (m *Mutex) Unlock() {
if race.Enabled {
_ = m.state
race.Release(unsafe.Pointer(m))
}
// 直接更新第一位即锁位置为0,直接解锁
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
m.unlockSlow(new)
}
}
unlock()方法进入后直接更新第一位即锁位置为0,直接解锁,new!=0解锁失败后进入unlockSlow()方法进行解锁操作。
unlockSlow()
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// ①状态不一致,直接抛异常
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// ②饥饿模式直接唤醒队列首部的协程
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// ③如果没有等待者或协程,不用唤醒就返回
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 等待者数量-1,将唤醒位改成1
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 唤醒一个阻塞的协程,唤醒的不是第一个等待协程
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
// ④饥饿模式下,将持有锁交给下一个等待者,此时mutexLocked还为0,但是在饥饿模式下,新协程不会更新mutexLocked位。
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
unlockSlow()方法进入后首先检查状态,如果状态不一致,直接抛异常。然后饥饿模式直接唤醒队列首部的协程,如果没有等待协程,就不唤醒直接返回。等待协程数量-1,将唤醒位改成1,唤醒一个阻塞协程,唤醒的不一定是第一个等待协程。否则、饥饿模式下,将持有锁交给下一个等待协程,此时mutexLocked还为0,但是在饥饿模式下,新的协程不会更新mutexLocked位。
总结
- 原子性,把一个互斥量锁定为一个原子操作,保证如果一个协程锁定了一个互斥量,这时候其他协程同一时间不能成功锁定这个互斥量。
- 唯一性:如果一个协程锁定了一个互斥量,在他解锁之前,其他协程无法锁定这个互斥量。
- 互斥锁只能锁定一次,当在解锁之前再次进行加锁,便会无法加锁。如果在加锁前解锁,便会报错"panic: sync: unlock of unlocked mutex"。
- 互斥锁无冲突,有冲突时,首先自旋,经过短暂自旋后可以获得锁,如果自旋无结果时通过信号通知协程继续等待。
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