游戏开发前景如何?大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当。但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将翻番。 Unity游戏开发工程师 (9k-18k) 工作职责: 1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发 2、使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交互; 3、使用Unity3D开发战斗交互、特效、动作、飘血 4、IOS,APK资源打包和SDK接入 5、客户端性能优化、代码完善、重构等 任职要求: 1.两年以上相关行业工作经验,至少1款完整的Unity3D手游上线项目制作经验; 2.熟悉与掌握Unity3D/NGUI引擎,对Unity3D编程框架有较深入理解; 3.熟悉C#,有实际项目的使用并上线经验与代码优化经验; 4、良好的设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯; 5. 熟悉3D图形学,熟悉DirectX、OpenGL。 6、熟悉Unity3D渲染技术,精通Shader编程 7.良好的表达、沟通能力和文档写作能力。 8.熟悉iOS/Android开发环境和Unity打包流程 有人会问了,要是去上班,选择大公司还是小公司好一些呢?很多人说大公司适合养老,其实不然,也是很忙的。平时加班到11点过是经常的事,半夜下班,上海张江门口排队的出租车就很能说明问题。 大公司轻松,事情少!这个说法也不对,只能说大公司相对小项目,你做的事情,范围各窄。但不能说事少,更讲求精益求精。小项目,很多东西,不明不白,能用也就过去了。大公司会有其他部门的同事帮你反复验证,反复修改。负责的系统可能少,但工作量不会低,而且更有深度。 大公司你能更好的看到一个规范的迭代看法流程,虽然繁杂一些,但一步一个脚印,很多事情都有根有据,来龙去脉清晰。小项目组更作坊化,上新的功能,修改东西,实际效率会快些。 所以,总的来说,就是各有优劣。一个人,应该在开始的几年,小项目和大项目都待一阵子,开阔下眼界。 希望对大家有帮助~