2.goto分析:
1).goto是干啥的?
c语言提供了可随意滥用的goto语句以及标记跳转位置的标号.但是理论上goto是没有必要的.
标记跳转位置的标号: 如上例中的 _failed: , _failed_fd:, 标号可以在该函数的任意地方,在标号后边,写处理逻辑。
调用goto语句语法: “goto 标号;"
2)测试代码:
复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int
main(int argc, char *argv[])
{
int a = atoi(argv[1]);
if (a == 1)
{
goto failed1;
}
else if(a == 2)
{
goto failed2;
}
else
{
goto failed3;
}
failed1:
printf("get failed1\n");
failed2:
printf("get failed2\n");
failed3:
printf("get failed3\n");
printf("a + b = 3\n"); (随便输出的)
return 0;
}
复制代码 代码从控制台输入a的值,下面分别是 a = 1, 2, 3时的结果,编译:gcc -g -o test test.c
控制台输入: ./test 1
结果:
get failed1
get failed2
get failed3
a + b = 3
控制台输入: ./test 2
结果:
get failed2
get failed3
a + b = 3
控制台输入: ./test 3
结果:
get failed3
a + b = 3
可以看到,运行到对应的标号后,程序是继续向下运行的。
修改代码:
将 _failed1:的代码搬到 if(a == 1) 上边,同时修改a的值:
复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int
main(int argc, char *argv[])
{
int a = atoi(argv[1]);
failed1:
printf("get failed1\n");
a = 3;
if (a == 1)
{
printf("a = 1\n");
goto failed1;
}
else if(a == 2)
{
goto failed2;
}
else
{
goto failed3;
}
failed2:
printf("get failed2\n");
failed3:
printf("get failed3\n");
printf("a + b = 3\n");
return 0;
}
复制代码 当再次编译代码,并运行:
./test 1
输出结果:
get failed1
get failed3
a + b = 3
可以看出,标号仅仅起到一个标识作用,程序顺序执行时,标号仿佛不存在,首先输出get failed1, 然后修改 a = 3,.并不是只有调用了goto标号,然后程序调到标号处,从而触发标号下边的代码开始运行。而是可以看作在完整的代码中插入标号,从而单纯地引导goto到达的位置。
3)为什么不推荐使用goto:
一般认为goto的使用会造成代码难以理解和维护,ps:因为我用的较少,对此理解还不是很深刻。
4)什么情况下用到goto:
当程序有多层嵌套,当处在嵌套内的逻辑判断为真或为假时,需要彻底或者连续跳出几层循环时,一般考虑使用goto,因为break一次只能跳出一层,并且需要跳出多层循环时需要假如更多的判断逻辑,
这种情况下,会考虑使用goto,还有就是在大型程序中处理复杂逻辑时,一般也会考虑使用goto。
例如判断两个数组中是否有相同元素时: